Cómo configurar el sitio web para vender productos
Cómo funciona
El creador de sitios web es la herramienta de Xsolla para crear tiendas web. Puede utilizarlo para vender artículos virtuales, paquetes de moneda virtual, lotes y claves de juegos. El creador de sitios web le permite crear tanto tiendas de una sola página como portales web de varias páginas.
Para encontrar la integración que mejor se adapte a sus necesidades, le recomendamos empezar con una solución lista para usar:
- Web Shop: una tienda web lista para usar que permite vender directamente al consumidor (D2C) con el fin de monetizar un juego para móviles en la web. Si es la primera vez que configura una tienda web, utilice el escenario exprés.
- Xsolla Publishing Suite: un ecosistema D2C listo para usar destinado a los desarrolladores de videojuegos para PC que permite la venta directa de juegos, contenido descargable (DLC) y artículos virtuales a través de escaparates con la marca.
Si ninguna de estas soluciones se ajusta a sus necesidades o prefiere configurar la tienda manualmente, revise los bloques disponibles y siga las instrucciones que se indican a continuación.
Bloque de tienda
Un bloque para vender artículos del catálogo con actualizaciones automáticas de los datos y un estilo de tarjeta coherente en toda la sección.
Funciones:
- Carga automática de artículos desde el catálogo: los cambios se reflejan en la web sin necesidad de volver a publicarla.
- Agrupación y ordenación de artículos.
- Catálogos personalizados: cada usuario ve artículos distintos.
- Estilo de tarjeta uniforme en toda la sección.
Cuándo usarlo:
- El catálogo es demasiado extenso y dinámico como para actualizar cada tarjeta manualmente.
- Necesita ofertas rotativas o promociones por tiempo limitado.
- Necesita personalización.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Bloque de versiones del juego
Bloque para vender un conjunto reducido y fijo de versiones o paquetes, con personalización visual flexible en cada tarjeta.
Funciones:
- Configuración individual de la tarjeta: componentes, diseño y aspectos visuales destacados.
- Lista de funciones con iconos: muy útil para mostrar qué incluye una oferta.
- Dos modos de visualización: control deslizante o tarjetas grandes.
- Resaltado de una versión recomendada.
Cuándo usarlo:
- Vende entre 2 y 5 versiones de un mismo juego o lotes.
- Quiere controlar al detalle el aspecto de cada tarjeta.
- La oferta cambia con poca frecuencia.
- Vende un pase de batalla, un pase de temporada o lotes grandes con una lista de contenido incluido.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Bloque principal
Un bloque para vender un único juego: un bloque visual de gran tamaño situado en la parte superior de la página con una imagen o un vídeo de fondo, el título del juego y un botón de compra.
Funciones:
- Personalización total de todos los componentes: fondo, título y botones.
- Imagen o vídeo de fondo.
- Botón principal (Buy) y botón secundario (Watch Trailer, Add to Wishlist).
- Plataforma y fecha de lanzamiento.
Cuándo usarlo:
- La página está dedicada a un único juego.
- Quiere un bloque visual destacado justo en la parte superior de la página.
- Está creando una página de destino dedicada al juego.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Bloque de cuadrícula de tarjetas
Un bloque flexible tipo bento (una cuadrícula asimétrica de tarjetas de diferentes tamaños) para secciones promocionales personalizadas cuando otros bloques no se adaptan a sus necesidades.
Funciones:
- Configuración individual para cada tarjeta.
- Tarjetas de diferentes tamaños en la misma cuadrícula.
- Cualquier tipo de contenido: texto, imágenes, botones de compra.
Cuándo usarlo:
- Quiere un diseño personalizado que no se ajusta a Store, Game editions o Lead block.
- Vende un conjunto fijo de artículos y quiere tener un control total del aspecto de cada tarjeta.
- Quiere flexibilidad total en el diseño.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Comparación rápida
| Criterios | Tienda | Versiones del juego | Bloque principal | Cuadrícula de tarjetas | Botón de compra |
| Fuente de datos | Catálogo de artículos | Manual | Manual | Manual | Manual |
| Tamaño del catálogo | Grande y dinámico | De 2 a 5 artículos | Un solo artículo | Pequeño, fijo | Un solo artículo |
| Personalización (del contenido) | Sí | No | No | No | No |
| Personalización (del diseño) | Un estilo por sección | Por tarjeta | Un bloque, totalmente editable | Por tarjeta | Estilo de botón |
| Tipos de artículos | Todos | Todos | Todos | Todos | Lotes y claves de juego |
| Caso de uso | Muchos artículos, LiveOps | Versión del juego, pase de batalla | Página de destino de un solo juego | Secciones promocionales personalizadas | Venta de un solo artículo |
Cómo conseguirlo
Esta guía describe la configuración básica para vender artículos. Para obtener información detallada sobre la venta de tipos de artículos concretos, consulte:
- Artículos virtuales para juegos en dispositivos móviles en Web Shop
- Artículos virtuales para juegos gratuitos
- Claves de juego
Para configurar un sitio web para vender artículos:
Crear catálogo
En el sitio web, puede vender los siguientes tipos de artículos:
- paquetes de moneda virtual
- artículos virtuales
- claves de juego
- lotes
Para crear un catálogo, puede utilizar Cuenta del editor, llamadas API o importar el catálogo desde un archivo JSON o plataformas externas.
Cree monedas virtuales y artículos virtuales en su Cuenta del editor siguiendo las instrucciones paso a paso:
Crear moneda virtual
La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.
Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.
Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.
Para establecer una moneda virtual mediante Cuenta del editor:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual currency de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Nombre de la moneda virtual.
- Para configurar cómo se muestra la moneda virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Para establecer un precio, haga clice en Set up prices y especifique el precio en moneda real. si es necesario, configure los precios regionales.
- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Si la moneda de pago se va a usar en cualquier mecanismo con una recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habilite el conmutador Mark as paid randomized reward.
- Compruebe la configuración y haga clic en Create currency.
Crear un paquete de moneda virtual
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual currency package de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el paquete.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Para configurar cómo se muestra la moneda virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Especifique la moneda virtual que se incluye en el paquete y su cantidad.
- Establezca precios o cree un artículo gratuito en el campo Paid or free:
- Para crear un paquete gratuito, seleccione Free package.
- Para fijar un precio, seleccione Paid package y especifique el precio en moneda real. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de paquetes disponibles para la compra, active el conmutador Limit number of times one user can buy package e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de la visualización del paquete.
- No regular refresh.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.

- Configurar un límite de tiempo de visuaización del paquete (opcional):
- En el campo Show item in store, seleccione Limited time.
- Especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
- Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Si la moneda virtual de pago se va a usar en cualquier mecanismo con una recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habilite el conmutador Mark as paid randomized reward.
- Compruebe la configuración y haga clic en Create package.
Crear artículos virtuales
Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.
Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual item de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Para configurar cómo se muestra el artículo virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Establezca precios o cree un artículo gratuito en el campo Paid or free:
- Para crear un artículo gratuito, seleccione Free item.
- Para fijar un precio, seleccione Paid item y especifique el precio en moneda real. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de artículos disponibles para la compra, active el conmutador Limit number of times one user can buy this item e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de la visualización del artículo.
- No regular refresh.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.

- Configurar un límite de tiempo de visuaización del artículo (opcional):
- En el campo Show item in store, seleccione Limited time.
- Especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
- Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecanismo con una recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habilite el conmutador Mark as paid randomized reward.
- Compruebe la configuración y haga clic en Create item.
Crear lote
El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:
- Moneda virtual.
- Paquete de moneda virtual.
- Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
- Lotes.
Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.
Para crear un lote:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Bundle de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el lote.
- Nombre.
- Descripción (opcional).

- Configure los atributos del lote (opcional) usando uno de los siguientes métodos:
- Si el lote de pago se va a usar en cualquier mecanismo con una recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habilite el conmutador Mark as paid randomized reward.
- Haga clic en Next.
- Si la personalización del lado del socio está habilitada, puede elegir entre un tipo de lote estándar y uno dinámico. Los lotes dinámicos le permiten omitir la creación de artículos en Xsolla y, en su lugar, devolver el contenido del lote generado por su servidor cuando se solicita el catálogo. Si la personalización del lado del socio está deshabilitada, el selector de tipo de lote no se muestra y se crea automáticamente un lote estándar.
- Añada los siguientes artículos al lote:
- Seleccione el tipo de artículo.
- Especifique uno o más SKU de artículos que se incluirán en el lote.
- Establezca la cantidad para cada código de artículo (SKU).

- Haga clic en Next.
- Establezca el precio del lote en el campo Paid or Free:
- Para crear un lote gratuito, seleccione Free bundle.
- Para fijar un precio, seleccione Paid bundle y especifique el precio en moneda real o virtual. No puede crear un lote con un precio igual a cero. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de lotes disponibles para la compra, active el conmutador Limit bundle purchases per user e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de inicio del periodo de visualización del lote.
- No regular refresh.
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Haga clic en Next.
- Configure cómo se muestra el lote en la tienda:
- Elija el estado.
- Set a display time limit for the bundle (optional): especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo. Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Haga clic en Next.
- Compruebe la configuración y haga clic en Save.
Puede automatizar la creación y actualización del catálogo con las llamadas a la Catalog API. Con la automatización, puede mantener su catálogo actualizado sin invertir mucho tiempo. La automatización del catálogo le permite crear y actualizar artículos y promociones e importar datos de sistemas externos.
La autorización básica se utiliza para las llamadas API. Introduzca la Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, en la cual <your_authorization_basic_key> es el par Merchant ID:clave de API codificado según el estándar Base64. Vaya a Cuenta del editor para encontrar estos parámetros:
- Merchant ID se muestra:
- En Company settings > Company.
- En la URL de la barra de direcciones del navegador de cualquier página de Cuenta del editor. La URL tiene el siguiente formato:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/.
- API key se muestra en Cuenta del editor solo una vez al crearla y deberá guardarla por su parte. Puede crear una nueva clave en la siguiente sección:
Para crear artículos mediante API:
- Exporte los datos del artículo desde su sistema.
- Transforme los datos exportados a un formato que coincida con el formato de datos del método API del tipo de artículo requerido.
- Para cada artículo de la exportación, cree un script que invoque el método API requerido:
Si quiere utilizar grupos de artículos, créelos antes en la interfaz de Cuenta del editor.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Items via JSON de la lista desplegable.
- Elija la acción:
- Añada nuevos artículos: solo se añadirán los artículos con nuevos SKU.
- Añada nuevos artículos y actualice los existentes: se añadirán artículos con nuevos SKU y se actualizarán los datos de los artículos existentes.
- Añada nuevos artículos, actualice los existentes y desactive los que no existan: los artículos con SKU del archivo se añadirán/actualizarán. Si hay un artículo en el catálogo, pero no existe dicho SKU en el archivo, el estado del artículo en la Cuenta del editor cambiará a Partially available: no se puede comprar el artículo por separado, pero está disponible como parte de un lote o bonificación.
- Haga clic en Continue.
- Rellene el archivo para la importación:
- Descargue la plantilla del archivo en la ventana de descargas y rellénela siguiendo el ejemplo que aparece a continuación.
- Exporte los artículos y utilice el archivo exportado como plantilla.
- Cree su propio archivo JSON y rellénelo según el ejemplo que aparece abajo.
Un ejemplo de archivo JSON completo:
- json
1{
2 "virtual_currency": [
3 {
4 "item_id": 952122,
5 "sku": "11cog1005",
6 "name": {
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12 "long_description": null,
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40 "en": "Brass Bits"
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139 "en": "Clockwork Crowns"
140 },
141 "type": "virtual_currency",
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143 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/ca9b753f23a129f8caa52f85a3d9b287.png",
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175 },
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177 "description": {
178 "en": "A lantern with mesmerizing lenses that temporarily stuns enemies."
179 },
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214 "sku": "23svvs1005",
215 "name": {
216 "en": "Noise Generator \"Echo\""
217 },
218 "type": "virtual_good",
219 "description": {
220 "en": "A small device that emits a loud sound, distracting enemies."
221 },
222 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/98a6f1856e530ef86a3ecf32abc4fac7.webp",
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228 "214njksv001"
229 ],
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304 "en": "A miniature steam-powered grappling hook that pulls the user toward distant platforms."
305 },
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- Cargue el archivo completo en el campo correspondiente de la ventana de importación.
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Tras cargarlo correctamente, se crearán, actualizarán o desactivarán los artículos con los códigos de artículo (SKU) especificados.
También puede importar artículos usando la llamada de API Import items via JSON file.
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También puede importar un catálogo desde plataformas externas; p. ej., Google Play o App Store.
Añadir bloque o botón de compra
Añada un bloque o un botón de compra al sitio web en función de los tipos de artículos y de cómo quiera venderlos.
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Para añadir un bloque manualmente:
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- Seleccione el bloque correspondiente de la lista.
- En el menú de la izquierda, seleccione el tipo de artículo y el grupo de artículos en las listas desplegables.
- Para vender artículos en distintas partes de la web, añada bloques de venta adicionales.
Una herramienta para vender un artículo concreto de forma rápida y sencilla, directamente desde un bloque, sin necesidad de añadir un catálogo aparte. El botón de compra está disponible en los siguientes bloques: Card grid, Header, Call-to-Action, Game editions y Promotional slider. En la plantilla Game Page, el botón también está disponible en el Lead block.
Con el botón de compra solo puede vender paquetes y claves de juego.
Para personalizar el botón:
- Vaya a uno de los bloques indicados.
- En el panel izquierdo del creador de sitios, vaya al botón.
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- En la lista desplegable de Item, seleccione el artículo.
- En el menú desplegable Button style seleccione uno de los estilos predefinidos o cree uno personalizado haciendo clic en Create y configurando los parámetros: nombre del estilo, color de la fuente, fondo y borde.

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