Cómo configurar el sitio web para vender productos

Cómo funciona

El creador de sitios web es la herramienta de Xsolla para crear tiendas web. Puede utilizarlo para vender artículos virtuales, paquetes de moneda virtual, lotes y claves de juegos. El creador de sitios web le permite crear tanto tiendas de una sola página como portales web de varias páginas.

Para encontrar la integración que mejor se adapte a sus necesidades, le recomendamos empezar con una solución lista para usar:

  • Web Shop: una tienda web lista para usar que permite vender directamente al consumidor (D2C) con el fin de monetizar un juego para móviles en la web. Si es la primera vez que configura una tienda web, utilice el escenario exprés.
  • Xsolla Publishing Suite: un ecosistema D2C listo para usar destinado a los desarrolladores de videojuegos para PC que permite la venta directa de juegos, contenido descargable (DLC) y artículos virtuales a través de escaparates con la marca.

Si ninguna de estas soluciones se ajusta a sus necesidades o prefiere configurar la tienda manualmente, revise los bloques disponibles y siga las instrucciones que se indican a continuación.

Bloque de tienda

Un bloque para vender artículos del catálogo con actualizaciones automáticas de los datos y un estilo de tarjeta coherente en toda la sección.

Funciones:

  • Carga automática de artículos desde el catálogo: los cambios se reflejan en la web sin necesidad de volver a publicarla.
  • Agrupación y ordenación de artículos.
  • Catálogos personalizados: cada usuario ve artículos distintos.
  • Estilo de tarjeta uniforme en toda la sección.

Cuándo usarlo:

  • El catálogo es demasiado extenso y dinámico como para actualizar cada tarjeta manualmente.
  • Necesita ofertas rotativas o promociones por tiempo limitado.
  • Necesita personalización.

Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.

Bloque de versiones del juego

Bloque para vender un conjunto reducido y fijo de versiones o paquetes, con personalización visual flexible en cada tarjeta.

Funciones:

  • Configuración individual de la tarjeta: componentes, diseño y aspectos visuales destacados.
  • Lista de funciones con iconos: muy útil para mostrar qué incluye una oferta.
  • Dos modos de visualización: control deslizante o tarjetas grandes.
  • Resaltado de una versión recomendada.

Cuándo usarlo:

  • Vende entre 2 y 5 versiones de un mismo juego o lotes.
  • Quiere controlar al detalle el aspecto de cada tarjeta.
  • La oferta cambia con poca frecuencia.
  • Vende un pase de batalla, un pase de temporada o lotes grandes con una lista de contenido incluido.

Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.

Bloque principal

Un bloque para vender un único juego: un bloque visual de gran tamaño situado en la parte superior de la página con una imagen o un vídeo de fondo, el título del juego y un botón de compra.

Funciones:

  • Personalización total de todos los componentes: fondo, título y botones.
  • Imagen o vídeo de fondo.
  • Botón principal (Buy) y botón secundario (Watch Trailer, Add to Wishlist).
  • Plataforma y fecha de lanzamiento.

Cuándo usarlo:

  • La página está dedicada a un único juego.
  • Quiere un bloque visual destacado justo en la parte superior de la página.
  • Está creando una página de destino dedicada al juego.

Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.

Bloque de cuadrícula de tarjetas

Un bloque flexible tipo bento (una cuadrícula asimétrica de tarjetas de diferentes tamaños) para secciones promocionales personalizadas cuando otros bloques no se adaptan a sus necesidades.

Funciones:

  • Configuración individual para cada tarjeta.
  • Tarjetas de diferentes tamaños en la misma cuadrícula.
  • Cualquier tipo de contenido: texto, imágenes, botones de compra.

Cuándo usarlo:

  • Quiere un diseño personalizado que no se ajusta a Store, Game editions o Lead block.
  • Vende un conjunto fijo de artículos y quiere tener un control total del aspecto de cada tarjeta.
  • Quiere flexibilidad total en el diseño.

Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.

Comparación rápida

CriteriosTiendaVersiones del juegoBloque principalCuadrícula de tarjetasBotón de compra
Fuente de datosCatálogo de artículosManualManualManualManual
Tamaño del catálogoGrande y dinámicoDe 2 a 5 artículosUn solo artículoPequeño, fijoUn solo artículo
Personalización (del contenido)NoNoNoNo
Personalización (del diseño)Un estilo por secciónPor tarjetaUn bloque, totalmente editablePor tarjetaEstilo de botón
Tipos de artículosTodosTodosTodosTodosLotes y claves de juego
Caso de usoMuchos artículos, LiveOpsVersión del juego, pase de batallaPágina de destino de un solo juegoSecciones promocionales personalizadasVenta de un solo artículo

Cómo conseguirlo

Esta guía describe la configuración básica para vender artículos. Para obtener información detallada sobre la venta de tipos de artículos concretos, consulte:

Para configurar un sitio web para vender artículos:

  1. Cree un catálogo de artículos.
  2. Añada el bloque o botón de compra correspondiente.

Crear catálogo

En el sitio web, puede vender los siguientes tipos de artículos:

  • paquetes de moneda virtual
  • artículos virtuales
  • claves de juego
  • lotes

Para crear un catálogo, puede utilizar Cuenta del editor, llamadas API o importar el catálogo desde un archivo JSON o plataformas externas.

Añadir bloque o botón de compra

Añada un bloque o un botón de compra al sitio web en función de los tipos de artículos y de cómo quiera venderlos.

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Última actualización: 15 de Mayo de 2026

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