Cómo configurar el sitio web para vender productos
Cómo funciona
El creador de sitios web es la herramienta de Xsolla para crear tiendas web. Puede utilizarlo para vender artículos virtuales, paquetes de moneda virtual, lotes y claves de juegos. El creador de sitios web le permite crear tanto tiendas de una sola página como portales web de varias páginas.
Para encontrar la integración que mejor se adapte a sus necesidades, le recomendamos empezar con una solución lista para usar:
- Web Shop: una tienda web lista para usar que permite vender directamente al consumidor (D2C) con el fin de monetizar un juego para móviles en la web. Si es la primera vez que configura una tienda web, utilice el escenario exprés.
- Xsolla Publishing Suite: un ecosistema D2C listo para usar destinado a los desarrolladores de videojuegos para PC que permite la venta directa de juegos, contenido descargable (DLC) y artículos virtuales a través de escaparates con la marca.
Si ninguna de estas soluciones se ajusta a sus necesidades o prefiere configurar la tienda manualmente, revise los bloques disponibles y siga las instrucciones que se indican a continuación.
Recomendamos comenzar con una solución lista para usar — Xsolla Publishing Suite. Es un ecosistema D2C listo para usar para desarrolladores de juegos para PC que permite la venta directa de juegos, DLC y artículos virtuales a través de escaparates con marca.
Si no se ajusta a sus necesidades, o si prefiere configurar la tienda manualmente, revise los bloques disponibles y siga las instrucciones a continuación.
Bloque de tienda
Un bloque para vender artículos del catálogo con actualizaciones automáticas de los datos y un estilo de tarjeta coherente en toda la sección.
Funciones:
- Carga automática de artículos desde el catálogo: los cambios se reflejan en la web sin necesidad de volver a publicarla.
- Agrupación y ordenación de artículos.
- Catálogos personalizados: cada usuario ve artículos distintos.
- Estilo de tarjeta uniforme en toda la sección.
Cuándo usarlo:
- El catálogo es demasiado extenso y dinámico como para actualizar cada tarjeta manualmente.
- Necesita ofertas rotativas o promociones por tiempo limitado.
- Necesita personalización.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Bloque de versiones del juego
Bloque para vender un conjunto reducido y fijo de versiones o paquetes, con personalización visual flexible en cada tarjeta.
Funciones:
- Configuración individual de la tarjeta: componentes, diseño y aspectos visuales destacados.
- Lista de funciones con iconos: muy útil para mostrar qué incluye una oferta.
- Dos modos de visualización: control deslizante o tarjetas grandes.
- Resaltado de una versión recomendada.
Cuándo usarlo:
- Vende entre 2 y 5 versiones de un mismo juego o lotes.
- Quiere controlar al detalle el aspecto de cada tarjeta.
- La oferta cambia con poca frecuencia.
- Vende un pase de batalla, un pase de temporada o lotes grandes con una lista de contenido incluido.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Bloque principal
Un bloque para vender un único juego: un bloque visual de gran tamaño situado en la parte superior de la página con una imagen o un vídeo de fondo, el título del juego y un botón de compra.
Funciones:
- Personalización total de todos los componentes: fondo, título y botones.
- Imagen o vídeo de fondo.
- Botón principal (Buy) y botón secundario (Watch Trailer, Add to Wishlist).
- Plataforma y fecha de lanzamiento.
Cuándo usarlo:
- La página está dedicada a un único juego.
- Quiere un bloque visual destacado justo en la parte superior de la página.
- Está creando una página de destino dedicada al juego.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.

Bloque de cuadrícula de tarjetas
Un bloque flexible tipo bento (una cuadrícula asimétrica de tarjetas de diferentes tamaños) para secciones promocionales personalizadas cuando otros bloques no se adaptan a sus necesidades.
Funciones:
- Configuración individual para cada tarjeta.
- Tarjetas de diferentes tamaños en la misma cuadrícula.
- Cualquier tipo de contenido: texto, imágenes, botones de compra.
Cuándo usarlo:
- Quiere un diseño personalizado que no se ajusta a Store, Game editions o Lead block.
- Vende un conjunto fijo de artículos y quiere tener un control total del aspecto de cada tarjeta.
- Quiere flexibilidad total en el diseño.
Para obtener información detallada, consulte la sección Blocks.
Comparación rápida
| Criterios | Tienda | Versiones del juego | Bloque principal | Cuadrícula de tarjetas | Botón de compra |
| Fuente de datos | Catálogo de artículos | Manual | Manual | Manual | Manual |
| Tamaño del catálogo | Grande y dinámico | De 2 a 5 artículos | Un solo artículo | Pequeño, fijo | Un solo artículo |
| Personalización (del contenido) | Sí | No | No | No | No |
| Personalización (del diseño) | Un estilo por sección | Por tarjeta | Un bloque, totalmente editable | Por tarjeta | Estilo de botón |
| Tipos de artículos | Todos | Todos | Todos | Todos | Lotes y claves de juego |
| Caso de uso | Muchos artículos, LiveOps | Versión del juego, pase de batalla | Página de destino de un solo juego | Secciones promocionales personalizadas | Venta de un solo artículo |
Cómo conseguirlo
Esta guía describe la configuración básica para vender artículos. Para obtener información detallada sobre la venta de tipos de artículos concretos, consulte:
Esta guía cubre la configuración básica para vender artículos. Para obtener información detallada sobre la venta de tipos de artículos específicos, consulte la sección Game keys.
Esta guía cubre la configuración básica para vender artículos. Para obtener información detallada sobre la venta de tipos de artículos específicos, consulte la sección Virtual items for free-to-play games.
Para configurar un sitio web para vender artículos:
Crear catálogo
En el sitio web, puede vender los siguientes tipos de artículos:
- paquetes de moneda virtual
- artículos virtuales
- claves de juego
- lotes
Para crear un catálogo, puede utilizar Cuenta del editor, llamadas API o importar el catálogo desde un archivo JSON o plataformas externas.
Para crear un catálogo, puede utilizar su cuenta o llamadas API, o bien importar el catálogo desde un archivo JSON o plataformas externas.
Cree monedas virtuales y artículos virtuales en su Cuenta del editor siguiendo las instrucciones paso a paso:
Configure monedas virtuales y artículos virtuales en su cuenta para juegos de PC prémium siguiendo las instrucciones paso a paso:
Configure monedas virtuales y artículos virtuales en su cuenta para juegos de PC gratuitos siguiendo las instrucciones paso a paso:
Crear moneda virtual
La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.
Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.
Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran su proyecto en la cuenta de juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Hagan clic en Create manually y seleccionen Virtual currency en la lista desplegable.
- En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
- SKU
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- Nombre
- Descripción breve
- Descripción ampliada: para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

- En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency e indiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
- Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
- Especifiquen la zona horaria, el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

- Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se usará en alguna mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), activen el conmutador Mark as paid randomized reward.
Hagan clic en Create.
En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y hagan clic en Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
Crear un paquete de moneda virtual
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Hagan clic en Create manually y seleccionen Virtual currency en la lista desplegable.
- En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
- SKU
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- Nombre
- Descripción breve
- Descripción ampliada: para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

Especifiquen la moneda virtual que se incluye en el paquete y su cantidad.
En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
Un artículo puede tener precios en varias monedas reales y virtuales. En este caso, deben especificar una moneda predeterminada para cada tipo: una entre las monedas reales y otra entre las monedas virtuales.
Pueden especificar un precio en moneda virtual solo si la moneda virtual ya se ha creado en el proyecto.
- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
- Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
- Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

- Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Seleccionen Create.
En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
Crear artículos virtuales
Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.
Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.
- Abra su proyecto en la Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra su proyecto en la cuenta para juegos en móviles y vaya a la sección Catalog.
- Haga clic en Create manually y seleccione Virtual item en la lista desplegable.
- En la sección General settings, especifique lo siguiente:
- SKU
- uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- nombre
- descripción breve
- descripción ampliada: para añadirla, active la opción correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suba una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios web de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con una galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

- En la sección Price settings, defina los precios o cree un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccione Paid item, active la opción Pricing in real currency o Pricing in virtual currency, y especifique el precio. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccione Free item.
Un artículo puede tener precios en varias monedas reales y virtuales. En este caso, debe especificar una moneda predeterminada para cada tipo: una entre las monedas reales y otra entre las monedas virtuales.
Puede especificar un precio en moneda virtual solo si la moneda virtual ya se ha creado en el proyecto.

- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Active la opción en la sección Limits e indique la cantidad.
- Configure la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccione un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configure la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.

Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Active la opción en la sección Add specific display period.
- Especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, active la opción No end date.

- Configure los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se va a usar en alguna mecánica con recompensa aleatoria (por ejemplo, cajas de botín o gacha), active la opción Mark as paid randomized reward.
Haga clic en Create.
En la ventana que se abre, seleccione el estado del artículo y haga clic en Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
Crear lote
El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:
- Moneda virtual.
- Paquete de moneda virtual.
- Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
- Lotes.
Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.
Para crear un lote:
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Seleccionen Create manually y elijan Bundle en la lista desplegable.
- En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
- SKU
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- Nombre
- Descripción breve
- Descripción ampliada — para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

- En la sección Bundle items, seleccionen los SKU para añadir al lote. Se requiere al menos un artículo.
- En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
- Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
- Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

- Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Seleccionen Create.
En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
Puede automatizar la creación y actualización del catálogo con las llamadas a la Catalog API. Con la automatización, puede mantener su catálogo actualizado sin invertir mucho tiempo. La automatización del catálogo le permite crear y actualizar artículos y promociones e importar datos de sistemas externos.
La autorización básica se utiliza para las llamadas API. Introduzca la Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, en la cual <your_authorization_basic_key> es el par Merchant ID:clave de API codificado según el estándar Base64. Vaya a Cuenta del editor para encontrar estos parámetros:
La autorización básica se utiliza para las llamadas API para crear y actualizar artículos y promociones. Introduzca la Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, en la cual <your_authorization_basic_key> es el par ID del comerciante:Clave de API codificado según el estándar Base64. Vaya a su cuenta para encontrar estos parámetros:
La autorización básica se utiliza para las llamadas API para crear y actualizar artículos y promociones. Introduzca la Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, en la cual <your_authorization_basic_key> es el par ID del comerciante:Clave de API codificado según el estándar Base64. Vaya a su cuenta para encontrar estos parámetros:
La autorización básica se utiliza para las llamadas API para crear y actualizar artículos y promociones. Introduzca la Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, en la cual <your_authorization_basic_key> es el par ID del comerciante:Clave de API codificado según el estándar Base64. Vaya a su cuenta para encontrar estos parámetros:
Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, donde <your_authorization_basic_key> es el par ID de comerciante:clave de API codificado según el estándar Base64. Acceda a su cuenta para juegos en móviles para encontrar estos parámetros:- Merchant ID se muestra:
- En Company settings > Company.
- En la URL de la barra de direcciones del navegador de cualquier página de Cuenta del editor. La URL tiene el siguiente formato:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/.
- API key se muestra en Cuenta del editor solo una vez al crearla y deberá guardarla por su parte. Puede crear una nueva clave en la siguiente sección:
- El Merchant ID se muestra:
- En la sección Company settings.
- En la URL que aparece en la barra de direcciones del navegador, en cualquier página de la cuenta. La URL tiene el siguiente formato:
https://xsolla.com/for/free-to-play-pc/account/<merchant_id>/.
- La API key se muestra en la cuenta solo una vez, cuando se crea, y debe almacenarse en su sistema. Puede crear una nueva clave en:
- El Merchant ID se muestra:
- En la sección Company settings.
- En la URL que aparece en la barra de direcciones del navegador, en cualquier página de la cuenta. La URL tiene el siguiente formato:
https://xsolla.com/for/premium-pc-games/account/<merchant_id>/.
- La API key se muestra en la cuenta solo una vez, cuando se crea, y debe almacenarse en su sistema. Puede crear una nueva clave en:
- El Merchant ID se muestra:
- En Company settings > General info.
- En la URL que aparece en la barra de direcciones del navegador, en cualquier página de la cuenta. La URL tiene el siguiente formato:
https://xsolla.com/for/web-games/account/<merchant_id>/.
- La API key se muestra en la cuenta solo una vez, cuando se crea, y debe almacenarse en su sistema. Puede crear una nueva clave en:
- Merchant ID se muestra:
- En Company settings > Company.
- En la URL que aparece en la barra de direcciones del navegador, en cualquier página de la cuenta. La URL tiene el siguiente formato:
https://xsolla.com/for/mobile-games/account/<merchant_id>/.
- La API key se muestra en su cuenta solo una vez, cuando se crea, y debe almacenarse en su sistema. Puede crear una nueva clave en:
Para crear artículos mediante API:
- Exporte los datos del artículo desde su sistema.
- Transforme los datos exportados a un formato que coincida con el formato de datos del método API del tipo de artículo requerido.
- Para cada artículo de la exportación, cree un script que invoque el método API requerido:
Si quiere utilizar grupos de artículos, créelos antes en la interfaz de Cuenta del editor.
Si quiere utilizar grupos de artículos, créelos antes en su cuenta.
Si quiere utilizar grupos de artículos, créelos antes en su cuenta.
Si quiere utilizar grupos de artículos, créelos antes en su cuenta.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items.
- Abra su proyecto en la cuenta y vaya a la sección Item catalog > All items.
- Abra su proyecto en la cuenta y vaya a la sección Item catalog > All items.
- Abra su proyecto en la cuenta y vaya a la sección Item catalog > All items.
- Abra su proyecto en la cuenta para juegos en móviles y vaya a Catalog.
- Haz clic en Import/Export y selecciona Items via JSON de la lista desplegable.
- Elija la acción:
- Añada nuevos artículos: solo se añadirán los artículos con nuevos SKU.
- Añada nuevos artículos y actualice los existentes: se añadirán artículos con nuevos SKU y se actualizarán los datos de los artículos existentes.
- Añada nuevos artículos, actualice los existentes y desactive los que no existan: los artículos con SKU del archivo se añadirán/actualizarán. Si hay un artículo en el catálogo, pero no existe dicho SKU en el archivo, el estado del artículo en la Cuenta del editor cambiará a Partially available: no se puede comprar el artículo por separado, pero está disponible como parte de un lote o bonificación.
- Haga clic en Continue.
- Elija la acción:
- Add new items: solo se añadirán artículos con SKU nuevos.
- Add new items and update existing ones: se añadirán artículos con SKU nuevos y se actualizarán los datos de los artículos existentes.
- Add new, update existing, disable missing items: se añadirán o actualizarán los artículos con SKU del archivo. Si hay un artículo en el catálogo, pero no existe tal SKU en el archivo, el estado del artículo en la cuenta cambiará a Partially available: el artículo no se puede comprar por separado, pero está disponible como parte de un lote o bonificación.
- Haga clic en Continue.
- Elija la acción:
- Add new items: solo se añadirán los artículos con nuevos SKU.
- Add new items and update existing ones: se añadirán artículos con nuevos SKU y se actualizarán los datos de los artículos existentes.
- Add new, update existing, disable missing items: los artículos con SKU del archivo se añadirán o actualizarán. Si hay un artículo en el catálogo, pero no existe dicho SKU en el archivo, el estado del artículo en la cuenta para juegos en móviles cambiará a Partially available: no se puede comprar el artículo por separado, pero está disponible como parte de un lote o bonificación.
- Haga clic en Continue.
- Rellene el archivo para la importación:
- Descargue la plantilla del archivo en la ventana de descargas y rellénela siguiendo el ejemplo que aparece a continuación.
- Exporte los artículos y utilice el archivo exportado como plantilla.
- Cree su propio archivo JSON y rellénelo según el ejemplo que aparece abajo.
Un ejemplo de archivo JSON completo:
- json
1{
2 "virtual_currency": [
3 {
4 "item_id": 952122,
5 "sku": "11cog1005",
6 "name": {
7 "en": "Gearlings"
8 },
9 "type": "virtual_currency",
10 "description": null,
11 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/c9fac97d44242e73c4b74e9b5c7b3ae0.webp",
12 "long_description": null,
13 "attributes": [],
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18 "prices": [],
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20 "vc_prices": [],
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22 "is_show_in_store": true,
23 "regions": [],
24 "limits": {
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26 "per_item": null,
27 "recurrent_schedule": null
28 },
29 "periods": [],
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32 "expiration_period": null
33 },
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35 },
36 {
37 "item_id": 952108,
38 "sku": "11cog1003",
39 "name": {
40 "en": "Brass Bits"
41 },
42 "type": "virtual_currency",
43 "description": null,
44 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/26232b5a9e550818f094f769b388a4a2.webp",
45 "long_description": null,
46 "attributes": [],
47 "is_free": true,
48 "order": 1,
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137 "sku": "11cog1004",
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139 "en": "Clockwork Crowns"
140 },
141 "type": "virtual_currency",
142 "description": null,
143 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/ca9b753f23a129f8caa52f85a3d9b287.png",
144 "long_description": null,
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