# Lire une clé de jeu pour le catalogue

Récupère une clé de jeu pour le catalogue.

Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/items/game/key/sku/{item_sku}
Version: 1.0.0
Security: AuthForClient

## Path parameters:

  - `project_id` (integer, required)
    ID de projet.
    Example: 44056

  - `item_sku` (string, required)
    UGS de l'objet.
    Example: "booster_mega_1"

## Query parameters:

  - `locale` (string)
    Langue de la réponse. Code de langue à deux lettres minuscules selon la norme ISO 639-1.

  - `additional_fields[]` (array)
    Liste des champs supplémentaires. Ces champs figureront dans la réponse si vous les envoyez dans votre requête. Champs disponibles media_list, order et long_description.

  - `country` (string)
    Pays pour la détermination des prix régionaux et des restrictions pour le catalogue. Code pays à deux lettres majuscules selon la norme ISO 3166-1 alpha-2. Si vous ne spécifiez pas explicitement le pays, il sera déterminé en fonction de l'adresse IP de l'utilisateur.

## Response 200 fields (application/json):

  - `attributes` (array)
    Liste des attributs et de leurs valeurs correspondantes pour l'objet. Peut être utilisée pour le filtrage du catalogue.

  - `attributes.external_id` (string)
    ID unique de l'attribut. Le paramètre external_id ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules, des tirets et des traits bas.
    Example: "attribute_1"

  - `attributes.name` (string)
    Nom de l'attribut.
    Example: "Genre"

  - `attributes.values` (array)

  - `attributes.values.external_id` (string)
    ID unique de la valeur d'un attribut. Le external_id ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules, des tirets et des tirets bas.
    Example: "attribute_value"

  - `attributes.values.value` (string)
    Valeur de l'attribut.
    Example: "Strategy"

  - `description` (string)
    Description de l'objet.
    Example: "Game description"

  - `drm_name` (string)
    Nom du DRM.
    Example: "Steam"

  - `drm_sku` (string)
    ID unique du DRM. L'UGS ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules, des points, des tirets et des traits bas.
    Example: "steam"

  - `groups` (array)
    Groupes auxquels l'objet appartient.
    Example: [{"external_id":"all","name":"All games"},{"external_id":"Xsolla","name":"Xsolla games"}]

  - `groups.external_id` (string)
    Example: "accessory"

  - `groups.name` (string)
    Example: "Accessory"

  - `has_keys` (boolean)
    Si true, le module Clés de jeu a des clés vendables.
    Example: true

  - `image_url` (string)
    URL de l'image.
    Example: "https://cdn.xsolla.net/img/misc/images/b79342cdf24f0f8557b63c87e8326e62.png"

  - `is_free` (boolean)
    Si ce paramètre est défini sur true, l'objet est gratuit.

  - `is_pre_order` (boolean)
    Si true, la clé de jeu est en pré-commande et la date de sortie n'est pas dépassée.
    Example: true

  - `name` (string)
    Nom de l'objet.
    Example: "Game name"

  - `price` (object)
    Prix de l'objet.

  - `price.amount` (string)
    Prix de l'objet réduit.
    Example: "2.9900"

  - `price.amount_without_discount` (string)
    Prix de l'objet.
    Example: "2.9900"

  - `price.currency` (string)
    Devise d'achat par défaut. Code de devise à trois lettres selon la norme [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217).
    Example: "USD"

  - `release_date` (string)
    Date de publication de la clé de jeu au format ISO 8601.
    Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00"

  - `sku` (string)
    ID unique de l'objet. L'UGS ne peut comprendre que des caractères alphanumériques latins minuscules, des points, des tirets et des traits bas.
    Example: "game_1"

  - `type` (string)
    Type d'objet : game_key.
    Example: "game_key"

  - `virtual_prices` (array)
    Prix virtuels.
    Example: []

  - `virtual_prices.amount` (integer)
    Prix de l'objet réduit en monnaie virtuelle.
    Example: 100

  - `virtual_prices.amount_without_discount` (integer)
    Prix de l'objet.
    Example: 200

  - `virtual_prices.description` (string)
    Description de la monnaie virtuelle.
    Example: "Big Rocket - description"

  - `virtual_prices.image_url` (string)
    Image de la monnaie virtuelle.
    Example: "http://image.png"

  - `virtual_prices.is_default` (boolean)
    Indique si le prix est le prix par défaut de l'objet.
    Example: true

  - `virtual_prices.name` (string)
    Nom de la monnaie virtuelle.
    Example: "SHOTGUN FOR TRUE RAIDERS"

  - `virtual_prices.sku` (string)
    UGS de la monnaie virtuelle.
    Example: "vc_test"

  - `virtual_prices.type` (string)
    Type de monnaie virtuelle.
    Example: "virtual_currency"

## Response 404 fields (application/json):

  - `errorCode` (integer)
    Example: 4001

  - `errorMessage` (string)
    Example: "[0401-4001]: Item with sku = 'game_key_1' not found"

  - `statusCode` (integer)
    Example: 404


