Troca o JWT do usuário no Steam, Xbox ou Epic Games pelo JWT em seu projeto (projectId
).
Para habilitar a autenticação silenciosa, use essa instrução.
client_id required | integer Seu ID de aplicativo. Obtenha-o depois de criar um cliente OAuth 2.0. |
response_type required | string Tipo de concessão usado em seu projeto que possui o protocolo OAuth 2.0 habilitado. Deve ser |
state required | string Valor usado para verificação adicional do usuário. Frequentemente usado para mitigar ataques CSRF. O valor será retornado na resposta. Deve ter mais de 8 símbolos. |
redirect_uri | string URL para redirecionar o usuário após a confirmação da conta, autenticação bem-sucedida ou confirmação de redefinição de senha. Para configurar esse parâmetro, entre em contato com o Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com. Aviso
O parâmetro será necessário se você tiver mais de um URL de redirecionamento nas configurações do projeto. |
app_id | string Seu ID de aplicativo na plataforma. |
scope | string O escopo é um mecanismo no OAuth 2.0 para limitar o acesso de um aplicativo à conta de um usuário. Pode ser:
Se você processar seus próprios valores do parâmetro |
audience | string Parâmetro de identificação do aplicativo para o qual o token foi emitido. O valor do parâmetro será passado no campo |
session_ticket | string Ticket de sessão recebido da plataforma. |
code | string Código recebido da plataforma. |
is_redirect | boolean Default: true Mostra como o servidor Xsolla Login deve responder. Se você definir:
|
no_user_creation | boolean Default: false Não crie novos usuários se eles ainda não existirem. Os usuários existentes serão autorizados como de costume. |
OK
Redirecionamento
Pedido incorreto
Não encontrado
Entidade não processável
Pedidos demais
{- "login_url": "string"
}