Preços regionais

A configurar um catálogo de itens, você deve definir as políticas de preço para usuários em diferentes países (precificação regional) para itens virtuais e pacotes de chaves de jogo. Por padrão, o preço por cada item ou pacote de chaves de jogo é definido em USD. Você pode definir restrições regionais e preços regionais ao mesmo tempo.

Como funciona

Os preços no catálogo se baseiam no país do usuário.

Durante o pagamento via Pay Station, o preço de um item é convertido para a moeda do país do usuário e inclui impostos, se aplicável.

Determinação de país

  • Ao solicitar um catálogo de itens, o país do usuário é passado no parâmetro country nos métodos da subseção Catálogo do grupo de métodos Itens virtuais & moeda ou Chaves do jogo.
    Se o país não for especificado, ele será determinado com base no endereço IP do usuário. Depois, os preços para o catálogo de itens são selecionados para o país do usuário.
  • Ao comprar um item:
    • Se você usar as chamadas de cliente para obter um token de pagamento, é importante usá-las apenas do lado do cliente e não do lado do servidor. O país e a moeda nas chamadas de clientes são determinados pelo endereço IP do usuário. Usar esse método a partir do servidor pode levar a uma determinação incorreta da moeda e afetar os métodos de pagamento no Pay Station.
    • Se você usar a chamada de servidor Criar token de pagamento para compra, você deverá passar o objeto country no corpo da solicitação ou o endereço IP do usuário no cabeçalho X-User-Ip.
    1. Se o país no parâmetro country.value e o endereço IP no cabeçalho X-User-Ip forem passados, a preferência é dada ao valor do país no parâmetro country.value.
Observação
Você pode passar a moeda no parâmetro currency. Esse valor tem precedência sobre o valor do país e afeta a exibição da moeda de pagamento. Os métodos de pagamento na interface de pagamento serão determinados pelo valor do país no parâmetro country.value.

Princípios de exibição de preço no catálogo de itens

Para todos os itens do catálogo, você deve usar a mesma lista de moedas na qual os preços são especificados.

Isso deve ser feito para que todos os itens do catálogo sejam exibidos na mesma moeda. Se o preço não for especificado para um dos itens em um dos países, os preços de todo o catálogo nesse país serão exibidos na moeda padrão.

Se a moeda padrão for diferente nos itens, o preço será exibido na moeda padrão do primeiro item no catálogo. Se um dos itens não possuir um preço nessa moeda, será retornado um valor de null na resposta. Isso levará a uma exibição incorreta do preço do item e pode afetar a exibição do catálogo como um todo.

Exemplos:

Quem pode usar

Parceiros que querem incrementar as vendas em países com baixo poder de compra ao definir a política de preços da loja para usuários de diferentes países.

Como obtê-lo

Você pode adicionar, editar e excluir preços regionais:

Observação
Ao importar um catálogo do Google Play, os itens são adicionados com preços regionais editáveis. Leve em conta as peculiaridades da atualização de dados ao reimportar o catálogo.

Configurando via Conta do Publicador ao criar e editar itens:

Para criar um item virtual com um preço regional:
  1. Abra o projeto na Conta do Publicador.
  2. Clique em Loja no menu lateral.
  3. No painel Itens Virtuais , clique em Configurar.
  4. Clique em + e selecione Criar item na lista suspensa.
  1. Especifique:
    • imagem
    • SKU
    • um ou vários grupos ao qual o item deve pertencer
    • nome
    • descrição
    • propriedade do item — itens consumíveis, não consumíveis ou de tempo limitado
  2. No bloco Configurações de preço, escolha Item pago.
  3. Alterne o Preço na moeda real para Ativo e especifique o preço. Se você não definir preços regionais, o preço de um item será o mesmo para todos os países e em dólares americanos.
Observação
Você pode alterar os USD para outra moeda padrão.
Aviso
Não é possível criar um item com um valor de preço zero.
  1. Configurar preços:
    • Se você quiser configurar o preço de um item em diferentes moedas, clique em + para especificar a moeda e o preço.
    • Se você quer definir preços especiais para países, clique em Adicionar preço e especifique o país, moeda e quantidade. Você pode definir a quantidade de preços regionais necessário.
  2. Se você quer adicionar o preço na moeda virtual, alterne para Preço na moeda virtual para Ativo e especifique o preço.
  3. Se quiser limitar a disponibilidade de itens para usuários específicos, alterne para Limitar número de vezes um usuário pode comprar este item para Ativo e especifique o número.
  4. Se quiser exibir um item na loja, alterne para Exibir item na loja para Ativo.
  5. Clique Criar item.

Importar do arquivo na Conta de Publicador

Você pode importar preços regionais de um arquivo para itens pré-criados.

Características

  • Envie ou atualize preços regionais para vários itens de uma vez.
  • Compatível para itens de todos os tipos:
    • itens virtuais
    • moeda virtual
    • pacotes de moeda virtual
    • pacotes de chaves de jogo
    • em uma plataforma específica
  • Validação dos dados carregados. Se a estrutura do arquivo ou o formato de dados não atender aos requisitos, será exibida uma lista de erros durante a importação.

Estrutura de arquivos

O arquivo deve estar no formato CSV e conter as seguintes colunas:
Observação
Não altere os nomes das colunas em inglês. Isso pode causar erros na importação.
  • SKU — o SKU do item para a qual os preços regionais devem ser definidos.
  • Country — o código do país no formato ISO 3166-1 alpha-2. Confira a lista de países suportados pela Xsolla antes de enviar o arquivo CSV. O preenchimento das células nessa coluna é opcional. Você pode ver exemplos de exibição de preço se o país não for especificado.
  • Currency — o código da moeda está no formato ISO 4217.
  • Amount — o preço do item. Use um ponto como separador decimal.
  • IsDefault — se é o preço padrão. Especifique:

    • 1 — isso é para a linha com o preço padrão. É exibido em todos os países sem preços regionais.
    • 0 — para todas as outras linhas. Você também pode deixar a célula na coluna isDefault vazia.

Observação

O preço padrão não deve ser regional. Deixe a célula na coluna Country vazia.

EXEMPLO

Arquivo corretamente preenchido (diversos itens, 3 moedas, preços regionais disponíveis).

Arquivo preenchido incorretamente (diversos itens, 3 moedas, preços regionais disponíveis).
Erro: em virtual-item-1 e bundle-1, as células do grupo na coluna País não ficam vazias.


Ao adicionar cada novo item, você deve definir o preço na moeda padrão. Se não for especificado, um erro será exibido ao importar o arquivo.

EXEMPLO

Arquivo corretamente preenchido (diversos itens, 3 moedas, preços regionais disponíveis).

Arquivo preenchido incorretamente (diversos itens, 3 moedas, preços regionais disponíveis).
Erro: não há uma moeda padrão para os grupos virtual-item-1 e bundle-1.

  • Plataforma — o SKU da plataforma. Utilizado ao definir preços regionais para chaves de jogo, mas não é usado para outros itens.

    Plataformas disponíveis.
    SKU da plataformaNome da plataforma
    steamSteam
    playstationPlayStation
    xboxXbox
    uplayUplay
    originOrigin
    drmfreeSem DRM
    gogGOG
    epicgamesEpic Games Store
    nintendo_eshopNintendo Switch eShop
    discord_game_storeDiscord Game Store
    oculusOculus
    viveportViveport
    stadiaGoogle Stadia

Observação

Chaves de jogo com o mesmo SKU, mas plataformas diferentes, são consideradas entidades diferentes. Cada entidade deve ter um preço especificado na moeda padrão.

EXEMPLO

Arquivo preenchido corretamente (diversas chaves de jogo, 3 moedas, preços regionais disponíveis, 2 plataformas).

Arquivo preenchido incorretamente (diversas chaves de jogo, 3 moedas, preços regionais disponíveis, 2 plataformas).
Erro 1: agrupamento incorreto de chaves de jogo por SKU e Plataforma, resultando em nove entidades encontradas, em vez de três.
Erro 2: grupos 3, 4, 5 e 6 não possuem um preço padrão devido ao agrupamento incorreto.
Erro 3: o grupo 9 sobrescreverá os dados do grupo 7 porque possui um conjunto inteiro de preços para o mesmo item. Como resultado, game-key-2 para a plataforma playstation terá um preço em MYR somente após a importação.

Exemplos de conclusão de arquivos e possíveis erros

Exemplos de preenchimento correto do arquivo CSV para importação:
Exemplos de preenchimento incorreto do arquivo CSV para importação:

Importação de arquivos

Para importar preços de um arquivo:
  1. Abra seu projeto na Conta do Publicador.
  2. Clique em Loja no menu lateral e vá para a seção com qualquer tipo de produto.
  3. Clique em Importar preços.

  1. Na janela Importar, baixe o modelo de arquivo e adicione os valores.
  2. Carregue o arquivo para o campo correspondente na janela Importar.
  3. Se ocorrer qualquer erro durante a importação, a janela Importar exibe uma lista dos erros e as recomendações para correção. Faça as alterações necessárias ao arquivo e carregue novamente.

Após um envio bem-sucedido, os preços regionais dos itens com os SKUs especificados será atualizado de acordo com os preços no arquivo. Os preços especificados anteriormente serão excluídos.

Exemplo:

Há diversos preços em moedas diferentes e diversos preços regionais para o item na Conta de Distribuidor. No arquivo importado, há apenas um preço em EUR. Depois de importar o arquivo, apenas um preço em EUR será especificado para esse item na Conta de Distribuidor.

Configuração usando métodos de API

Para configurar preços regionais através de métodos de API, informe uma matriz de objetos com configurações de preço para países:Exemplo de matriz:
Copy
Full screen
Small screen
"prices": [
      {
        "amount": 100,
        "currency": "USD",
        "is_enabled": true,
        "is_default": true
      },
      {
        "amount": 200,
        "currency": "CZK",
        "country_iso": "CZ",
        "is_enabled": false,
        "is_default": false
      }
    ]
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Última atualização: 8 de Novembro de 2024

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