将Steam、Xbox或Epic Games中的用户JWT交换为您项目(projectId
)中的JWT。
要启用静默认证,请参阅说明。
client_id required | integer 您的应用程序ID。在创建OAuth 2.0客户端后获取。 |
response_type required | string 启用了OAuth 2.0协议项目中使用的授权类型。必须是 |
state required | string 用于额外用户验证的值。通常用于抵御CSRF攻击。该值将在响应中返回。必须长于8个符号。 |
redirect_uri | string URL to redirect the user to after account confirmation, successful authentication, or password reset confirmation. To set up this parameter, contact your Account Manager. Notice
The parameter is required if you have more than one redirect URI in your project settings. |
app_id | string 您在平台中的应用ID。 |
scope | string 范围是OAuth 2.0中的一种机制,用于限制应用程序对用户帐户的访问。 可以是:
如果您要处理上面未提及的自定义 |
audience | string "aud"(受众)声明标识JWT的目标接收人。 打算处理JWT的每个主体必须 使用受众声明中的值来标识自己。存在此声明时, 如果处理声明的主体未通过 "aud"声明中的值来标识自己,则必须拒绝该JWT。 在一般情况下,"aud"值是一个区分大小写的字符串数组, 每个字符串都包含一个StringOrURI值。在JWT只有一个受众的 特殊情况下,"aud"值可能是 一个包含 StringOrURI值的单个区分大小写的字符串。受众值的 解释通常取决于具体于应用程序。 此声明的使用是可选的。 |
session_ticket | string 从平台收到的会话票证。 |
code | string 从平台收到的代码。 |
is_redirect | boolean Default: true 显示艾克索拉登录管理器服务器应如何响应。如果设置:
|
确定
重定向
错误的请求
未找到
无法处理的实体
请求过多
{- "login_url": "string"
}