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Stille AuthentifizierungClient-side

get/oauth2/social/{oauth2_cross_social_provider_name}/cross_auth

Tauscht den Benutzer-JWT aus Steam, Xbox oder Epic Games gegen den JWT in Ihrem Projekt (projectId). In dieser Anleitung ist beschrieben, wie Sie die stille Authentifizierung aktivieren.

Request
path Parameters
oauth2_cross_social_provider_name
required
string

Name der Plattform, auf der der Benutzer autorisiert ist. Möglich sind steam, xbox, epicgames.

query Parameters
client_id
required
integer

ID Ihrer Anwendung. Diese erhalten Sie, nachdem Sie einen OAuth 2.0 Client erstellt haben.

response_type
required
string

Der in Ihrem Projekt verwendete Grant-Typ, für den das OAuth 2.0-Protokoll aktiviert ist. Muss code sein, um den Benutzerauthentifizierungscode in der Antwort zu erhalten. Der empfangene Code muss über den Aufruf JWT generieren gegen einen JWT getauscht werden, um die Benutzerauthentifizierung abzuschließen.

state
required
string

Wert, der für eine zusätzliche Benutzerprüfung verwendet wird. Wird meist dazu verwendet, CSRF-Angriffe abzuschwächen. Der Wert wird in der Antwort zurückgegeben. Er muss mindestens 9 Zeichen umfassen.

redirect_uri
string

URL, zu der der Benutzer nach der Kontobestätigung, der erfolgreichen Authentifizierung oder dem Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet wird. Wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, um diesen Parameter einzurichten.

Hinweis:
Der Parameter ist erforderlich, wenn Sie mehr als eine URI für die Weiterleitung in Ihren Projekteinstellungen haben.
session_ticket
string

Session ticket received from the platform encoded according to the Base64 standard.

scope
string

Scope (deutsch: Geltungsbreich) ist ein Mechanismus in OAuth 2.0, um den Zugriff einer Anwendung auf das Konto eines Benutzers zu beschränken.

Möglich sind:

Sie können bei diesem Aufruf für den scope-Parameter eigene, nicht obenerwähnte Werte festlegen. Der Xsolla-Login-Server verarbeitet diese Werte nicht, sondern gibt sie im empfangenen JWT zurück.

audience
string

Identifikationsparameter der Anwendung, für die der Token ausgestellt wurde. Der Parameterwert wird im JWT-Feld aud übermittelt.

app_id
string

Your app ID on the platform. Required if the platform where the user is authorized is Steam.

code
string

Von der Plattform erhaltener Code.

is_redirect
boolean
Default: true

Legt fest, wie der Xsolla-Login-Server reagiert. Wenn:

  • true eingestellt ist, antwortet der Xsolla-Login-Server mit dem Statuscode 302. Die URL für die Benutzerweiterleitung per Benutzer-JWT befindet sich im Location-Header.
  • false eingestellt ist, antwortet der Xsolla-Login-Server mit dem Statuscode 200. Die URL für die Benutzerweiterleitung per Benutzer-JWT befindet sich im Antwortrumpf.
no_user_creation
boolean
Default: false

Do not create new user if they not exist yet. Existing users will be authorized as usual

deployment_id
string

The deployment ID that the client is trying to authenticate with. This will impact interactions with other services that require a deployment. If the deployment is not public, only users who have been entitled will be able to log in. For more information on deployments and deployment IDs see Product, Sandbox, and Deployment IDs. Note: You must use this unique identifier to use the Ecommerce APIs, and to request access tokens used by game clients.

Responses
200

OK

302

Redirection

400

Bad Request

404

Not Found

422

Unprocessable Entity

429

Too Many Requests

Request samples
curl --request GET \
  --url 'https://login.xsolla.com/api/oauth2/social/{oauth2_cross_social_provider_name}/cross_auth?client_id=SOME_INTEGER_VALUE&response_type=SOME_STRING_VALUE&redirect_uri=SOME_STRING_VALUE&state=SOME_STRING_VALUE&session_ticket=SOME_STRING_VALUE&scope=SOME_STRING_VALUE&audience=SOME_STRING_VALUE&app_id=SOME_STRING_VALUE&code=SOME_STRING_VALUE&is_redirect=true&no_user_creation=false&deployment_id=SOME_STRING_VALUE'
Response samples
application/json
{
  • "login_url": "string"
}