SDK für Unity auf Unternehmensebene / Überblick
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SDK für Unity auf Unternehmensebene

SDK für Unity auf Unternehmensebene

Achtung
Integrieren Sie Xsolla Mobile SDK, um In-App-Zahlungen auf mobilen Plattformen innerhalb und außerhalb von Stores auf plattformkonforme Weise zu ermöglichen, unterstützt durch Pay Station mit über 700 Zahlungsmethoden.

Das SDK erleichtert die Integration von Xsolla-Produkten in Ihr Unity-Projekt, indem es sofort einsetzbare Datenstrukturen und Methoden für die Arbeit mit der Xsolla-API bereitstellt.

Nach der Integration können Sie:

  • mittels Login Benutzer authentifizieren sowie Benutzerkonten verwalten.
  • mittels In-Game Store Ingame-Käufe in Ihrer Anwendung verwalten.
  • mittels Pay Station Zahlungen einrichten.
  • mittels Subscriptions Benutzern unter bestimmten Bedingungen (Abonnementkosten und ‑dauer) Zugang zu einem Paket von Diensten gewähren.
  • das Zahlungsportal im integriertem Browser öffnen und Benutzern die Anmeldung über Drittanbieterdienste gestatten.

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Funktionen

Authentifizierung

  • Auf dem OAuth 2.0-Protokoll basierende Authentifizierung.
  • Klassische Anmeldung über Benutzername/E-Mail-Adresse und Passwort.
  • Anmeldung über soziale Netzwerke.
  • Anmeldung auf einem Mobilgerät über den Client eines sozialen Netzwerks.
  • Anmeldung über eine Geräte-ID.
  • Passwortlose Anmeldung über einen Einmalcode oder einen Link, versendet per SMS oder E-Mail.
  • Anmeldung über ein Startprogramm.

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Benutzerverwaltung

  • Benutzerattribute zum Verwalten zusätzlicher Informationen.
  • Verknüpfen von plattformübergreifenden Konten.
  • Sicherer Xsolla-Speicher für Nutzerdaten. Alternativ können Sie auch PlayFab, Firebase oder Ihren eigenen Speicher einbinden.

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Katalog

  • Virtuelle Währung:
    • Virtuelle Währung in beliebiger Menge oder in Paketen verkaufen (gegen Echtgeld oder andere virtuelle Währung).
    • Premiumwährung verkaufen (nur gegen echtes Geld).

  • Virtuelle Gegenstände:
    • Katalog voller Ingame-Items zusammenstellen.
    • Virtuelle Gegenstände gegen echte und virtuelle Währung verkaufen.

  • Bundles:
    • Bundles gegen echte und virtuelle Währung verkaufen.

  • Werbekampagnen:
    • Benutzer mit Gutscheinen belohnen, einlösbar gegen virtuelle Währungspakete, Spielschlüssel oder virtuelle Gegenstände.
    • Benutzern mit Promocodes Boni oder Rabatte auf Artikel im Warenkorb gewähren.

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Artikelkauf

  • Ermöglichen Sie den Kauf von Artikeln mit nur einem Klick oder über den Warenkorb.
  • Bieten Sie den Nutzern eine bequeme Benutzeroberfläche für die Bezahlung. Hauptmerkmale:
    • Über 700 Zahlungsmethoden in mehr als 200 Ländern, darunter Bankkarten, E-Wallet, Mobile Payment, Zahlung an Automaten, Geschenkkarten und Sonderangebote.
    • Mehr als 130 Währungen.
    • Benutzeroberfläche in über 20 Sprachen verfügbar.
    • Versionen für Desktop-/Mobilgeräte.

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Spielerinventar

  • Inventar abrufen und verifizieren.
  • Gegenstände gemäß Spiellogik aufbrauchen.
  • Virtuelle Währung gemäß Ingame-Logik aufbrauchen (z. B. gegen Währung neuen Ort freischalten oder im Level aufsteigen).
  • Alle Käufe und Premiumbelohnungen des Benutzers auf allen Plattformen synchronisieren.

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Abonnements

  • Verkauf von Abonnements.
  • Verlängerung und Kündigung von Abonnements.
  • Abonnementverwaltung über das Benutzer-Dashboard.

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Voraussetzungen

Systemvoraussetzungen

  • 64-Bit-Betriebssystem
  • Windows 7 SP1 und höher
  • macOS 10.12 und höher
  • Älteste unterstützte Unity-Version: 2019.4.19f1

Zielbetriebssystem

  • Android
  • iOS
  • macOS
  • Windows 64-Bit-Version

Darüber hinaus unterstützt das SDK die Erstellung eines WebGL-Builds für das Ausführen Ihrer Anwendung in einem Browser.

Das SDK verwendet Google Mobile-Dienste und unterstützt keine Builds für Geräte ohne Google Mobile-Dienste, wie z. B. Huawei.

Hinweis

Wir empfehlen Ihnen, den Mono-Compiler für Desktop-Plattformen zu verwenden, da dieser mit dem bereitgestellten Ingame-Browser kompatibel ist. Wenn Sie andere Browser-Lösungen nutzen, können Sie stattdessen den IL2CPP-Compiler verwenden.

Zum Erstellen von Spiel-Builds für Android oder iOS können Sie entweder den Mono- oder den IL2CPP-Compiler verwenden.

Wenn Sie eine Spiel-Build für iOS erstellen, müssen Sie sicherstellen, dass die Einstellung Enable bitcode für das Xcode-Projekt unter Build Settings auf No gesetzt ist.

Gebührenrichtlinie

Xsolla bietet die notwendigen Tools, um Ihnen beim Aufbau und Wachstum Ihrer Spielefirma zu helfen, inklusive eines persönlichen Supports in jeder Phase. Die Zahlungsbedingungen werden durch einen Vertrag festgelegt. Dieser lässt sich im Kundenportal unterzeichnen.

Die Nutzung aller Xsolla-Produkte kostet 5 % des Betrags, den Sie beim Verkauf des Spiels und der Ingame-Artikel über die Xsolla Pay Station einnehmen. Wenn Sie in Ihrer Anwendung nicht die Xsolla Pay Station, sondern andere Produkte einsetzen, wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com, um die Bedingungen zu besprechen.

Einstieg in die SDK-Grundlagen

Folgen Sie den Schritt-für-Schritt-Tutorials, um loszulegen:

Integrationsteam kontaktieren

Klicken Sie unten rechts auf das Chat-Symbol und kontaktieren Sie das Integrationsteam über einen Messenger. Wir antworten Ihnen in Echtzeit und helfen, das Problem zu lösen.

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Letztmalig aktualisiert: 25. Oktober 2024

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