Allgemeine Informationen
Das Demoprojekt veranschaulicht eine der möglichen Logiken des Anmeldesystems, des Inventars und des Ingame-Shops auf Basis der Xsolla-Produkte (Login, In-Game Store und Pay Station). Die Demo nutzt das voreingestellte Projekt im Kundenportal samt vollständig konfiguriertem Ingame-Shop.
Das Demoprojekt lässt sich auf zwei Wege nutzen:
- Als Beispiel.
- Als erste Version bzw. als Ausgangspunkt für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop. So lassen sich zügig Ergebnisse erzielen und die Demofunktionen bei Bedarf erweitern.
Öffnen Sie WebGL oder ein Demoprojekt im Unity Editor und starten Sie die Szene Assets\Xsolla.Demo\Common\Scene
, um die Demo auszuprobieren.
Das Demoprojekt deckt die folgenden Benutzerszenarien ab:
- Klassische Anmeldung über Benutzername bzw. E-Mail-Adresse und Passwort
- Anmeldung über soziale Netzwerke (nicht unterstützt bei WebGL)
- Passwortlose Anmeldung über einen Einmalcode oder einen Link, versendet per SMS oder E-Mail
- Kauf gegen echte und virtuelle Währung
- One-Klick-Kauf oder Kauf über den Warenkorb
- Aufbrauchen von Gegenständen aus dem Spielerinventar
- Benutzerkontoverwaltung
- Anpassung der Benutzerattribute
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