Allgemeine Informationen
Das Demoprojekt veranschaulicht eine der möglichen Logiken für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop auf Basis der entsprechenden Xsolla-Produkte (Login, Shop Builder und Pay Station). Die Demo nutzt das voreingestellte Projekt im Kundenportal samt vollständig konfiguriertem Ingame-Shop.
Das Demoprojekt lässt sich auf zwei Wege nutzen:
- Als Beispiel.
- Als erste Version bzw. als Ausgangspunkt für das Anmeldesystem, das Inventar und den Ingame-Shop. So lassen sich zügig Ergebnisse erzielen und die Demofunktionen bei Bedarf erweitern.
Öffnen Sie WebGL oder ein Demoprojekt im Unity Editor und starten Sie die Szene Assets\Xsolla.Demo\Common\Scene
, um die Demo auszuprobieren.
Das Demoprojekt deckt die folgenden Benutzerszenarien ab:
- Klassische Anmeldung über Benutzername bzw. E-Mail-Adresse und Passwort
- Anmeldung über soziale Netzwerke (nicht unterstützt bei WebGL)
- Passwortlose Anmeldung über einen Einmalcode oder einen Link, versendet per SMS oder E-Mail
- Kauf gegen echte und virtuelle Währung
- One-Klick-Kauf oder Kauf über den Warenkorb
- Aufbrauchen von Gegenständen aus dem Spielerinventar
Hinweis
Das Demoprojekt läuft standardmäßig in einer Testumgebung. Der Kaufvorgang lässt sich mittels Testkarten in der Testumgebung ausprobieren. Die Testumgebung simuliert nur das Verhalten einer Zahlungsmethode; es ist kein echtes Geld im Spiel. Sie müssen keine Vereinbarungen unterzeichnen oder Gebühren zahlen, um die Testumgebung auszuprobieren.
- Benutzerkontoverwaltung
- Anpassung der Benutzerattribute
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