SDK für Unity auf Unternehmensebene / SDK installieren
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SDK für Unity auf Unternehmensebene

SDK installieren

Paket importieren

Pakete aus einem Archiv importieren

  1. Laden Sie das SDK aus dem CDN oder aus GitHub herunter.
Hinweis
Über das CDN ist nur die neueste Version des SDK verfügbar. Andere Version stehen bei GitHub zum Download bereit.

  1. Entpacken Sie das Archiv.
  2. Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt oder erstellen Sie ein neues.
  3. Navigieren Sie im Hauptmenü des Unity-Editors zu Assets > Import Package > Custom Package, und wählen Sie das SDK aus.

Paket aus Git-Repository importieren

Hinweis
Damit der Paket-Manager korrekt funktioniert, sollte der Git-Client installiert sein. Ausführliche Informationen über die Voraussetzungen für die Verwendung des Paket-Managers finden Sie in der Unity-Dokumentation.

  1. Öffnen Sie Ihr Unity-Projekt oder erstellen Sie ein neues.
  2. Klicken Sie im Hauptmenü auf Window > Package Manager.
  3. Fügen Sie ein Paket als Abhängigkeit hinzu:

    1. Klicken Sie auf das +-Symbol, und wählen Sie Add package from git URL aus.
    2. Geben Sie die URL des Git-Repositorys an: https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Klicken Sie auf Add, und warten Sie, bis der Importvorgang abgeschlossen ist.

Compiler einrichten

Hinweis

Wir empfehlen Ihnen, den Mono-Compiler für Desktop-Plattformen zu verwenden, da dieser mit dem bereitgestellten Ingame-Browser kompatibel ist. Wenn Sie andere Browser-Lösungen nutzen, können Sie stattdessen den IL2CPP-Compiler verwenden.

Zum Erstellen von Spiel-Builds für Android oder iOS können Sie entweder den Mono- oder den IL2CPP-Compiler verwenden.

Vergewissern Sie sich, dass zum Erstellen einer Spiel-Build der Mono-Compiler zum Einsatz kommt (nur bei eigenständigen Builds erforderlich):
  1. Klicken Sie im Hauptmenü auf Edit > Project Settings.
  2. Navigieren Sie zu Player > Other Settings > Configuration.
  3. Stellen Sie sicher, dass Mono im Feld Scripting Backend ausgewählt ist.

Android-Abhängigkeiten auflösen

Bei Android-Builds verwendet das SDK Funktionen aus nativen Android-Bibliotheken.

So lösen Sie Abhängigkeiten auf und laden die nötigen Bibliotheken herunter:

  1. Legen Sie Android als Build-Plattform fest:
    1. Navigieren Sie im Unity-Editor-Hauptmenü zu File > Build Settings.
    2. Wählen Sie im Platform-Fenster die Option Android.
    3. Klicken Sie auf Switch Platform.

  1. Starten Sie den Abhängigkeiten-Manager:
    1. Navigieren Sie im Unity-Editor-Hauptmenü zu Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve.
    2. Warten Sie, bis der Abhängigkeiten-Manager fertig ist.

Daraufhin werden die JAR- oder AAR-Dateien aller erforderlichen Android-Bibliotheken in den Ordner Assets/Plugins/Android heruntergeladen.

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Letztmalig aktualisiert: 4. September 2024

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