SDK für Unity auf Unternehmensebene / Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen
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SDK für Unity auf Unternehmensebene

Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen

Das Inventar eines Spielers kann je nach Spiellogik die folgenden gekauften oder geschenkten Artikeltypen enthalten:

  • Virtuelle Gegenstände:
    • Aufbrauchbare (Granaten, Kugeln usw.), deren Menge sich beim Verbrauch verringert.
    • Nicht aufbrauchbare (Zugang zu einem Ort, Status, Skins, vorinstallierter DLC, Werbefreiheit bei Handyspielen usw.).
    • Zeitlich begrenzte Artikel (temporärer Zugang zu einem kosmetischen Ingame-ltem, Artikel, zusätzlichen Inhalten usw.).

  • Virtuelle Währungen

Sie können die Artikelverbrauchslogik vom Anwendungsclient aus nur für aufbrauchbare virtuelle Gegenstände und virtuelle Währungen implementieren. Verwenden Sie dazu die SDK-Methode ConsumeInventoryItem.

SDK-Referenzdokumentation
Erfahren Sie mehr über die SDK-Methoden und ihre Parameter.
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Letztmalig aktualisiert: 3. Juli 2024

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