SDK für Unity (PC, Web) / Kostenlose Artikel
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SDK für Unity (PC, Web)

Kostenlose Artikel

Kostenlose Artikel sind ein Artikeltyp, den Benutzer erhalten können, ohne virtuelle oder echte Währung ausgeben zu müssen. Zu solchen Artikeln zählen:

  • virtuelle Gegenstände
  • Bundles
  • virtuelle Währungspakete

Nur autorisierte Benutzer können kostenlose Artikel erhalten. Nicht autorisierte Benutzer können nur den Katalog der kostenlosen Artikel einsehen.

Nutzungsbeispiel:

  • An wichtigen Tagen können Sie kostenlose Artikel verschenken (z. B. am Gründungstag des Projekts), um treue Spieler zu belohnen.
  • Sie können im Ingame-Shop kostenlose Starterpakete für das Spiel verschenken, um neue Nutzer für das Spiel zu gewinnen.

Sie können das kostenlose Verschenken von einzigartigen Artikeln einschränken, falls der Nutzer diese bereits besitzt.

So richten Sie kostenlose Artikel ein:

  1. Fügen Sie dem Katalog kostenlose Artikel hinzu.
  2. Implementieren Sie eine Logik für die Bestellung kostenloser Artikel durch die Benutzer.
  3. Implementieren Sie die Logik für die Gewährung kostenloser Artikel an den Benutzer.

Dem Katalog kostenlose Artikel hinzufügen

Detaillierte Anweisung zum Erstellen von Artikeln finden Sie in den folgenden Dokumentationsabschnitten:

Wenn Sie einen kostenlosen Artikel erstellen oder bearbeiten möchten, müssen Sie unter Kostenpflichtig oder kostenlos die Option Kostenloser Artikel, Kostenloses Paket oder Kostenloses Bundle auswählen.

Bestellung von kostenlosen Artikels durch den Benutzer

Ein Benutzer kann einen kostenlosen Artikel auf zwei Wege bestellen:

One-Click-Bestellung eines kostenlosen Artikels

Implementieren Sie dazu die SDK-Methode PurchaseFreeItem, sodass der Benutzer beim Klick auf die entsprechende Schaltfläche im Katalog den kostenlosen Artikel bestellen kann.

Die Lieferung von Artikeln an das Benutzerinventar aufseiten von Xsolla erfolgt sofort nach einer erfolgreichen Anfrage an diese Methode (ohne die Pay Station öffnen zu müssen).

Bestellung von kostenlosen Artikeln über den Warenkorb

Bei Nutzung des Warenkorbs:

  • Wenn der Warenkorb sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose Artikel enthält, rufen Sie die SDK-Methode Purchase der Klasse Cart auf. Diese Methode kapselt Methoden zum Anlegen einer Bestellung, zum Öffnen eines Zahlungsportals und zum Tracken des Bestellstatus.

  • Enthält der Warenkorb nur kostenlose Artikel, rufen Sie die SDK-Methode PurchaseFreeCart der Klasse Cart auf. Die Lieferung der Artikel an das Benutzerinventar aufseiten Xsollas erfolgt sofort nach der erfolgreichen Anfrage an diese Methode (ohne die Bezahlmaske der Pay Station öffnen zu müssen).

Benutzern kostenlose Artikel gewähren

Die Methoden Purchase, PurchaseFreeItem und PurchaseFreeCart enthalten die Logik für das Tracken des Bestellstatus. Wenn Sie diese Methoden aufrufen, müssen Sie im Parameter onSuccess eine Funktion übermitteln, die aufgerufen wird, wenn sich der Status der Bestellung in done ändert. Aktualisieren Sie das Inventar aufseiten des Anwendungs-Clients auf einen der folgenden Wege:

Hinweis
Wenn Sie den Server Ihrer Anwendung so konfiguriert haben, dass er Xsolla-Webhooks verarbeiten kann, können Sie bei Empfang des Webhooks order_paid die Daten aufseiten Ihres Anwendungs-Clients aktualisieren.
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Nützliche Links

Letztmalig aktualisiert: 22. Januar 2024

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