Lotes

Nota
Esta traducción ha sido generada por IA, así que le recomendamos usar su criterio.

Cómo funciona

Un lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad.

Características principales:

Restricciones:

  • No puede añadir el mismo lote a un lote.
  • No puede crear un lote vacío.
  • Si un lote incluye claves y se agotan las disponibles, se pausa la venta de ese lote.
  • La configuración de restricciones regionales para los lotes solo está disponible mediante llamadas API.

Cómo configurarlo

Configurar en la Cuenta del editor

Configurar en su cuenta

Nota
Antes de configurar los lotes, se recomienda crear grupos para ayudarle a ordenar los artículos y gestionar cómo se muestran en su tienda.

Para crear un lote:

  1. Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
  1. Seleccionen Create manually y elijan Bundle en la lista desplegable.
  1. En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
    • SKU
    • Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
    • Nombre
    • Descripción breve
    • Descripción ampliada — para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)
  1. En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.
  1. En la sección Bundle items, seleccionen los SKU para añadir al lote. Se requiere al menos un artículo.
  1. En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
    • Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
    • Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
  1. Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
    1. Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
    2. Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
      • No regular refresh.
    3. Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Nota
De forma predeterminada, el artículo se oculta del catálogo cuando se alcanza el límite de compra. Si se configura el restablecimiento automático del límite, la casilla Show item even after users reach the purchase limit permite mantener el artículo visible hasta que comience el siguiente ciclo de restablecimiento.
  1. Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):

    1. Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
    2. Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.

    Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

Nota
Para añadir otro periodo de visualización del artículo en el catálogo, hagan clic en +. Si un artículo tiene varios periodos de visualización, cada uno debe tener una fecha de finalización. El periodo de visualización finaliza en el último segundo del minuto especificado. Por ejemplo, si la hora de finalización se establece en 12:00, el periodo de visualización se mantiene hasta las 12:00:59.
  1. Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):
    1. Añadan atributos y sus valores en formato JSON.
    2. Creen manualmente los atributos y sus valores y vincúlenlos a los artículos.
  1. Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Nota
Este parámetro puede ser necesario para los juegos distribuidos en países con restricciones legales sobre este tipo de mecánicas.
  1. Seleccionen Create.

  2. En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.

Configurar mediante API

Para configurar los lotes, puede usar las llamadas de la subsección Admin en el grupo Bundles.

Aviso
Las llamadas de la subsección Admin no están pensadas para construir el catálogo de la tienda en el frontend. No debe usarlas para páginas de destino, tiendas web ni lógicas dentro del juego.

Para añadir una clave del juego para una plataforma seleccionada a un lote, pase la matriz content con los SKU de las plataformas necesarias a las llamadas Create bundle o Update bundle.

Copy
Full screen
Small screen
1"content": [
2  {
3     "sku": "brilliant_game_sku_steam",
4     "quantity": 1
5  }
6]

Para limitar el número de lotes disponibles para comprar, utilice las llamadas API Create bundle o Update bundle con los siguientes parámetros:

  • limits — especifica el número máximo de lotes disponibles para comprar.
  • limits.recurrent_schedule — define la frecuencia con la que se restablece el límite.

También puede configurar el límite de tiempo de visualización del lote en la tienda y establecer restricciones regionales.

Nota
Antes de establecer restricciones regionales, asegúrese de configurar las regiones en su proyecto usando las llamadas API.

Mostrar lotes en la tienda

Los lotes se muestran en el catálogo según cómo esté implementado: a través del editor del sitio o mediante API.

Mostrar a través del editor del sitio

Para mostrar lotes en su sitio web:

  1. Crear lotes.
  2. En su proyecto en la Cuenta del editor, vayan a la sección Storefronts > Websites.
  3. En el panel del sitio deseado, hagan clic en Open Site Builder.
  1. Crear lotes.
  2. En el proyecto en su cuenta, vayan a la sección Storefronts > Websites.
  3. En el panel del sitio deseado, hagan clic en Open Site Builder.
  1. Crear lotes.
  2. En el proyecto en su cuenta, vayan a la sección Storefronts > Websites.
  3. En el panel del sitio deseado, hagan clic en Open Site Builder.
  1. Crear lotes.
  2. En el proyecto en su cuenta, vayan a la sección Storefronts > Websites.
  3. En el panel del sitio deseado, hagan clic en Open Site Builder.
  1. Crear lotes.

  2. En su proyecto en la cuenta para juegos para móviles, vayan a la sección Web Shop.

  3. Hagan clic en el panel del sitio correspondiente.

  1. Si su sitio incluye varias páginas, seleccionen la que necesiten:

    1. Hagan clic en el título de la página actual en la parte superior del editor.
    2. Seleccionen la página necesaria de la lista desplegable.

  2. En el Store block, vayan a la sección Store.

  3. En el Item type field, seleccionen Bundles.

  1. En el campo Item group, seleccionen su grupo.
  2. Elijan un diseño de la ficha de artículo.
Nota
Solo puede usar los diseños Vertical, Large y Featured para los lotes. Recomendamos usar el diseño Large, ya que muestra el contenido de la ficha en la página de destino sin tener que hacer clic en la ficha.
  1. Si lo necesitan, personalicen el diseño de la ficha activando las opciones correspondientes en la configuración del diseño de la ficha.

  2. Después de realizar todos los cambios necesarios y preparar su sitio web para el lanzamiento:

    1. En la esquina superior derecha del editor del sitio, hagan clic en Publish.
    2. Marquen las casillas junto a las páginas que deseen publicar.
    3. Hagan clic en Publish.

Aviso

Si la publicación del sitio web no está disponible, asegúrense de que se cumplan todas las condiciones:

  • No hay secciones vacías en el sitio web (marcadas con un indicador rojo).
  • Se ha firmado el Acuerdo de licencia con Xsolla.
  • La página principal está publicada o seleccionada para su publicación. No se pueden publicar las páginas secundarias antes que la principal.

Cuando el sitio esté publicado, estará disponible una sección con lotes. Si no se muestran lotes, comprueben que su estado esté establecido como Available y que no haya ningún límite de visualización basado en el tiempo activo.

Obtener información de los lotes mediante API

Si su catálogo está configurado mediante API, los datos del lote se devuelven mediante las llamadas disponibles en la subsección Catálogo:

Establecer webhooks

Puede configurar qué datos del artículo se incluyen en los webhooks Successful payment for order y Order cancellation mediante la matriz items.

Conceder lotes a los usuarios

En función del tipo de artículo y de la configuración de integración, el lote se concede al usuario de una de las siguientes formas:

  • Si han integrado PlayFab, la moneda virtual y los artículos se conceden automáticamente al inventario de PlayFab del usuario.
  • Si usan un sistema de entrega personalizado, todos los artículos y la moneda virtual se conceden en su lado. Recomendamos configurar un controlador de webhook para recibir los datos del pedido en su backend. Los datos necesarios están incluidos en el webhook Successful payment for order.
  • Si la entrega del contenido del lote no está deshabilitada, después de la compra de un lote, todos los artículos incluidos en el lote aparecen en la matriz items del webhook Successful payment for order como artículos independientes. Si un lote contiene otro lote, también se descompondrá y se enviará como artículos independientes.

Consulte la sección Configurar el seguimiento del estado del pedido para más detalles sobre este y otros métodos de obtención de datos de compra.

Nota
Las claves del juego se envían al correo electrónico del usuario o directamente al sistema de derechos.
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Última actualización: 7 de Octubre de 2026

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