SDK de nivel empresarial para Unity / Descripción general
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SDK de nivel empresarial para Unity

SDK de nivel empresarial para Unity

Aviso
Integre Xsolla Mobile SDK para posibilitar pagos dentro de la aplicación mediante plataformas móviles dentro y fuera de las tiendas de forma que cumpla los requisitos de la plataforma, mediante la tecnología de Pay Station con más de 700 métodos de pago.

El SDK facilita la integración de los productos de Xsolla en su proyecto de Android al suministrar estructuras de datos y métodos innovadores para trabajar con la API de Xsolla.

Tras la integración, puede utilizar:

  • Login para autenticar usuarios y gestionar cuentas de usuario.
  • In-Game Store para gestionar las compras dentro del juego y el inventario del jugador en su aplicación.
  • Pay Station para establecer los pagos.
  • Subscriptions para proporcionar a los usuarios acceso a un paquete de servicios con unas condiciones especificadas (coste y duración de la suscripción)
  • Navegador integrado para abrir una interfaz de pago y registrar a los usuarios a través de servicios de terceros.

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Características

Autenticación

  • OAuth 2.0 autenticación basada en protocolo.
  • Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña.
  • Inicio de sesión mediante redes sociales.
  • Inicio de sesión mediante redes sociales en el dispositivo del usuario mediante un cliente de red social.
  • Inicio de sesión mediante un ID de dispositivo.
  • Inicio de sesión sin contraseña vía un código de un solo uso o un enlace enviado por SMS o correo electrónico.
  • Inicio de sesión mediante un lanzador.

Más información

Gestión de usuarios

  • Atributos de usuario para gestionar información adicional.
  • Vinculación de cuentas multiplataforma.
  • Almacenamiento seguro de Xsolla para los datos de usuario. Como alternativa, puede conectar PlayFab, Firebase, o su propio almacenamiento personalizado.

Más información

Catálogo

  • Moneda virtual:
    • Vende moneda virtual en cualquier cantidad o en paquetes (por dinero real u otra moneda virtual).
    • Venda moneda convertible (sólo por dinero real).

  • Artículos virtuales:
    • Establezca un catálogo de artículos del juego.
    • Venda artículos virtuales a cambio de moneda real y virtual.

  • Lotes:
    • Vende lotes por moneda real o virtual.

  • Campañas promocionales:
    • Recompense a los usuarios con paquetes de moneda virtual, claves del juego o artículos virtuales a cambio de cupones.
    • Conceda a los usuarios bonificaciones o descuentos en los artículos de la cesta con códigos promocionales.

Más información

Compra de artículos

  • Venda artículos en un solo clic o a través de la cesta de la compra.
  • Proporcione a los usuarios una práctica interfaz de pago. Las principales características son:
    • más de 700 métodos de pago en más de 200 países, incluyendo tarjetas bancarias, monederos digitales, pagos móviles, quioscos de efectivo, tarjetas de regalo y ofertas especiales.
    • Más de 130 divisas.
    • Interfaz localizada en más de 20 idiomas.
    • Versiones para ordenador y dispositivos móviles.

Más información

Inventario del jugador

  • Obtenga y verifique un inventario.
  • Consuma artículos según la lógica interna del juego.
  • Consuma moneda virtual según la lógica interna del juego (por ejemplo, al abrir una ubicación o al comprar nivel por alguna moneda).
  • Sincronice todas las compras y recompensas prémium del usuario en todas las plataformas.

Más información

Subscriptions

  • Venta de suscripciones
  • Renovación y cancelación de suscripciones
  • Gestión de suscripciones desde el panel de control de un usuario

Más información

Requisitos

Requisitos del sistema

  • Sistema operativo de 64 bits
  • Windows 7 SP1 y superior
  • macOS 10.12 y superior
  • Versión mínima compatible de Unity - 2019.4.19f1

Sistema operativo de destino

  • Android
  • iOS
  • macOS
  • Windows de 64 bits

Además, el SDK admite la creación de una compilación WebGL para ejecutar la aplicación en un navegador.

El SDK utiliza Google Mobile Services y no admite compilaciones para dispositivos sin Google Mobile Services, como Huawei.

Nota

Le recomendamos que utilice el compilador Mono para plataformas de escritorio, ya que es compatible con el navegador interno del juego. Si utiliza otras soluciones de navegador, puede usar el compilador IL2CPP en su lugar.

Puede utilizar compiladores Mono o IL2CPP para crear compilaciones de juegos para Android o iOS.

Al crear una compilación del juego para iOS, asegúrese de que el ajuste Enable bitcode esté establecido como No para el proyecto de Xcode en la sección Build Settings.

Política de tarifas

Xsolla ofrece las herramientas necesarias para ayudarle a construir y expandir su negocio de videojuegos, incluyendo asistencia personalizada en cada fase. Las condiciones de pago se determinan en el contrato que se puede firmar a través de la Cuenta del editor.

El coste del uso de todos los productos de Xsolla es del 5 % de la cantidad que reciba por la venta del juego y de los artículos dentro del juego a través de Xsolla Pay Station. Si no utiliza Xsolla Pay Station en su aplicación, sino otros productos, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com para que le aclaren los términos y condiciones.

Introducción a los fundamentos del SDK

Siga los tutoriales paso a paso para comenzar:

Contacte con nuestro equipo de integración

Haga clic en el icono de chat de la esquina inferior derecha y contacte con el equipo de integración a través de una aplicación de mensajería. Le responderemos en tiempo real y le ayudaremos a resolver el problema.

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Última actualización: 25 de Octubre de 2024

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