SDK para Unity (PC, web) / Cómo crear una compilación de aplicación para que se ejecute en un navegador
  Volver a Documentos

SDK para Unity (PC, web)

Cómo crear una compilación de aplicación para que se ejecute en un navegador

Cree una compilación WebGL para ejecutar su aplicación en un navegador.

Seleccione el componente Unity WebGL cuando instale Unity Editor. Para añadir un módulo a un Unity Editor ya instalado, ejecute el instalador para su versión y seleccione los componentes que faltan.

Compilación WebGL de demostración
Ver la demostración en un navegador.
Para crear una compilación WebGL:
  1. Abra su proyecto de Unity.
  2. Vaya a File > Build settings.
  3. En el panel Platform y seleccione WebGL.
  4. Seleccione el tipo de compilación (opcional)
  5. Haga clic en Build and Run.
Nota
No todas las funciones de Unity están disponibles en las compilaciones de WebGL. Consulte la documentación de Unity para conocer las limitaciones.
Para que la interfaz de pago funcione correctamente, ábrala en un iframe (marco incrustado). Para ello, llame al método Purchase de la biblioteca Assets > Xsolla > Plugins > paystation de JS siguiendo las instrucciones de Unity.
¿Te ha resultado útil este artículo?
¡Gracias!
¿Hay algo en lo que podamos mejorar? Mensaje
Lo sentimos
Por favor, cuéntanos por qué no te ha resultado útil este artículo. Mensaje
¡Gracias por tu mensaje!
Nos ayudará a mejorar tu experiencia.
Última actualización: 14 de Septiembre de 2023

¿Has encontrado una errata u otro error de texto? Selecciona el texto y pulsa Ctrl+Intro.

Informar de un problema
Nos esforzamos por ofrecer contenido de calidad. Tus comentarios nos ayudan a mejorar.
Déjanos tu correo electrónico para que te podamos responder
¡Gracias por tu mensaje!