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SDK para Unity (PC, web)

Inicio de sesión mediante redes sociales

Aviso
El SDK no admite la autenticación mediante redes sociales en las compilaciones de WebGL.

En su aplicación, puede implementar la autenticación de usuarios utilizando su cuenta en redes sociales. Si el primer inicio de sesión del usuario es a través de una red social, se crea automáticamente una nueva cuenta. El usuario no necesita introducir un nombre de usuario, dirección de correo electrónico u otros datos.

El inicio de sesión mediante redes sociales puede ser el método de autenticación principal o el alternativo para su aplicación.

Si usa el inicio de sesión mediante redes sociales como método de autenticación alternativo, la cuenta de la red social se vinculará automáticamente a una cuenta de usuario existente si se cumplen las siguientes condiciones:

  • Un usuario que se registró con un nombre de usuario/dirección de correo electrónico y contraseña inició sesión en su aplicación mediante una cuenta de red social.
  • Una red social devuelve una dirección de correo electrónico.
  • La dirección de correo electrónico del usuario en una red social es la misma que la dirección de correo electrónico utilizada para registrarse en su aplicación.

También puede implementar la vinculación manual de una cuenta de red social.

SDK admite los siguientes proveedores para el inicio de sesión mediante redes sociales:

  • Amazon
  • Apple
  • Baidu
  • Battle.net
  • Discord
  • Facebook
  • GitHub
  • Google
  • Kakao
  • LinkedIn
  • MSN
  • Mail.ru
  • Microsoft
  • Naver
  • Odnoklassniki
  • PayPal
  • QQ
  • Reddit
  • Steam
  • Twitch.tv
  • Twitter
  • VK
  • Vimeo
  • WeChat
  • Weibo
  • Xbox Live
  • Yahoo
  • Yandex
  • YouTube

Para establecer la autenticación a través de servicios web:

  1. En la interfaz de la aplicación, añada botones para la autenticación a través de redes sociales.
  2. Establezca conexiones de redes sociales para un proyecto de Login en Cuenta del editor.
  3. Implemente la lógica de autenticación en el lado de la aplicación.

Establecer las conexiones de redes sociales para el proyecto de Login en Cuenta del editor de Xsolla

Aviso
En Cuenta del editor, asegúrese de que las opciones Passwordless login y Social login estén seleccionadas para el proyecto de Login que utilice en su aplicación. Puede cambiar el método de inicio de sesión más adelante haciendo clic en el enlace Change Login method. Los ajustes guardados previamente no se perderán.
  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. En el menú lateral, haga clic en Login.
  3. Haga clic en Configure en el panel de un proyecto de Login.
  4. Vaya al bloque Authentication y seleccione la sección Social login.

  1. Conecte redes sociales que los usuarios puedan utilizar para registrarse e iniciar sesión en la aplicación:

    • Para conectar la red social deseada, haga clic en el icono ⚙ y seleccione Connect.
    • Para conectar varias redes sociales a la vez, seleccione los paneles necesarios (sus bordes se volverán verdes). A continuación, en el menú desplegable Manage, seleccione Connect.
    • Para conectar todas las redes sociales disponibles a la vez, haga clic en Select all. A continuación, en el menú desplegable Manage, seleccione Connect.
Nota
El ID de aplicación y la clave secreta de Xsolla se utilizan por defecto para la autenticación. Si su aplicación se configura usando una cuenta de desarrollador del proveedor de red social, puede especificar sus propios ID de aplicación y clave secreta. Las instrucciones detalladas para localizar el ID de aplicación y el secreto están disponibles en la configuración de la tarjeta de red social en Cuenta del editor.

Integración en el lado de la aplicación

Para implementar la lógica de inicio de sesión mediante redes sociales, llame al método AuthViaSocialNetwork SDK y transmita los siguientes parámetros al método:

  • SocialProvider: el nombre de la red social
  • onSuccess: devolución de llamada de autenticación de usuario realizada con éxito
  • onCancelled: devolución de llamada de autenticación cancelada por el usuario
  • onError: devolución de llamada de error
Nota
Un ejemplo de la implementación de esta lógica está disponible en el script Assets/Xsolla.Demo/Login/Scripts/Login/Auth/SocialAuth.cs del proyecto de demostración.
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Última actualización: 20 de Diciembre de 2024

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