Cómo utilizar fragmentos de código del proyecto de demostración en su proyecto
Nota
El proyecto de demostración ya contiene los archivos del SDK. Si incluyó un proyecto de demostración en su proyecto de Unity, no necesita integrar el SDK.
- Importe el proyecto de demostración a su proyecto de Unity.
- Para conectar el proyecto de demostración a su proyecto en Cuenta del editor, especifique los parámetros del proyecto en el panel
Inspector :- en el campo
Login ID , especifique el Login ID de la Cuenta del editor. Si utiliza su propio sistema de autorización, deje vacío el campoLogin ID . - En el campo
Project ID , especifique el ID de proyecto de la Cuenta del editor.
- en el campo
- Cambie otros ajustes en el panel
Inspector según sus necesidades (p. ej., especifique la URL de devolución de llamada a la que redirigir a un usuario tras una autenticación correcta, confirmación por correo electrónico o restablecimiento de contraseña). - Personalice los prefabs.
- Personalice la interfaz de usuario:
- Para crear su propia solución, siga las instrucciones de Unity.
- Para adaptar la interfaz de usuario de la escena de demostración a su aplicación, utilice el UI Builder.
- Modifique las devoluciones de llamada y establezca el control de eventos según la lógica de su aplicación utilizando los métodos del SDK.
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