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Kits SDK para Unity

Instalar el SDK

Importar paquete

Importar paquete desde un archivo

  1. Descargue el SDK desde la CDN (Red de entrega de contenidos) o desde GitHub.
Nota
Solo la última versión del SDK está disponible a través de la CDN. Si necesita una versión diferente, puede descargarla desde GitHub.

  1. Descomprima el paquete.
  2. Abra su proyecto de Unity o cree uno nuevo.
  3. En el editor de Unity, vaya a Assets > Import Package > Custom Package en el menú principal y seleccione el SDK.

Importar paquete desde el repositorio de git

Nota
Para que el gestor de paquetes funcione correctamente, el cliente git debe estar instalado. Para obtener información detallada sobre los requisitos necesarios para usar el gestor de paquetes, consulte la documentación de Unity.

  1. Abra su proyecto de Unity o cree uno nuevo.
  2. En el menú principal, haga clic en Window > Package Manager.
  3. Agregue un paquete como una dependencia:

    1. Pulse en el icono + y seleccione Add package from git URL.
    2. Especifique la URL del repositorio de git: https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Haga clic en Add y espere a que termine la importación.

Establecer el compilador

Nota

Le recomendamos que utilice el compilador Mono para plataformas de escritorio, ya que es compatible con el navegador interno del juego. Si utiliza otras soluciones de navegador, puede usar el compilador IL2CPP en su lugar.

Puede utilizar compiladores Mono o IL2CPP para crear compilaciones de juegos para Android o iOS.

Asegúrese de que se usa el compilador Mono para crear una compilación del juego (solo para compilaciones independientes). Para ello haga lo siguiente:
  1. Haga clic en Edit > Project Settings en el menú principal.
  2. Vaya a la sección Player > Other Settings > Configuration.
  3. Asegúrese de que Mono está seleccionado en el campo Scripting Backend.

Resolver las dependencias de Android

Para las compilaciones de Android, el SDK utiliza funciones de las bibliotecas nativas de Android.

Para resolver las dependencias y descargar las bibliotecas necesarias:

  1. Especifique Android como la plataforma de compilación:
    1. En el editor de Unity, vaya a File > Build Settings en el menú principal.
    2. En el panel Platform, seleccione Android.
    3. Haga clic en Switch Platform.

  1. Inicie el gestor de dependencias:
    1. En el editor de Unity, vaya a Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve en el menú principal.
    2. Espere a que el gestor de dependencias finalice su tarea.

Como consecuencia, los archivos JAR o AAR de todas las bibliotecas de Android necesarias se descargan en la carpeta Assets/Plugins/Android.

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Última actualización: 18 de Abril de 2024

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