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SDK de nivel empresarial para Unity

Establecer el catálogo y los planes de suscripción

Configure monedas virtuales, artículos virtuales o planes de suscripción en su Cuenta del editor siguiendo las instrucciones paso a paso:

Crear moneda virtual

La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.

Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.

Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.

Para configurar un una moneda virtual:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Virtual Currency (Moneda virtual).

  1. En la pestaña Prices, haga clic en New virtual currency.
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Configurar un paquete de moneda virtual

Para configurar un paquete de moneda virtual:

  1. Abra su proyecto en Cuenta de editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral y vaya a Virtual Currency.
  3. Vaya a Packages.
  4. Haga clic en New package.

  1. Especifique los siguientes parámetros:
    • Imagen del paquete (opcional).
    • SKU del paquete.
    • Nombre para el paquete.
    • Descripción breve del paquete.
    • Moneda virtual para un paquete.
    • Precios en moneda real y virtual.
    • Moneda por defecto.
    • Atributo (opcional).
Nota
Sólo puede añadir un tipo de moneda virtual a un paquete. Debe especificar los precios de los paquetes de moneda virtual al menos en una moneda real o virtual. La cantidad de moneda virtual solo se puede especificar como valor entero.
  1. Si desea limitar el número de veces que un usuario puede comprar un paquete, cambie el conmutador Limit the number of times one user can buy package a On y especifique el límite.
  2. También puede establecer un límite de tiempo durante el cual el paquete se mostrará en la tienda. Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria y el principio y el final del periodo. Para no indicar el final del periodo de visualización del paquete, marque la casilla No end date.
  3. Haga clic en Create package.
Nota
Tras crear un artículo virtual, una moneda virtual o un paquete de moneda virtual, puede establecer los estados para determinar si el artículo está disponible, no disponible o parcialmente disponible.
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Crear artículos virtuales

Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.

Existen 3 tipos de artículos virtuales:

  • Consumibles - objetos que se pueden tener en grandes cantidades y comprar varias veces. Su cantidad disminuye cuando los usuarios los consumen.
  • No consumibles - artículos que se pueden acumular o comprar una sola vez. Se mantienen en el inventario del usuario y no se pueden retirar del inventario al ser consumidos en el lado del cliente. Solo se pueden retirar a través de un método del servidor.
  • Artículo de tiempo limitado - un artículo no consumible que está disponible durante un periodo limitado y no desaparece del inventario cuando expira. El usuario debe volver a comprar este artículo para activarlo.

Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.

Para establecer artículos virtuales, es necesario configurar grupos de artículos virtuales. Los grupos le permiten tener un catálogo multinivel y gestionar un escaparate de artículos en la tienda.

Para crear artículos virtuales:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Virtual Items (Artículos virtuales).

  1. Haga clic en Create a group.

  1. Especifique los siguientes parámetros:
    • Código de grupo.
    • Nombre de grupo.
  2. Si desea mostrar el grupo en un catálogo, establezca el conmutador Show group in Store en On.
Nota
Los artículos que no tienen un grupo especificado se añaden al grupo Ungrouped (Sin agrupar).

  1. Haga clic en Create a group.

Para configurar un artículo virtual:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Virtual Items (Artículos virtuales).
  3. Haga clic en Create item.

  1. Especifique:
    • Imagen.
    • Código de artículo (SKU).
    • Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
    • Nombre.
    • Descripción.
    • Propiedad del artículo: artículos consumibles, no consumibles o de tiempo limitado.
    • Precios en moneda real o virtual.
Aviso
No puede crear un artículo sin especificar su precio en moneda real o virtual. No puede crear un artículo con un valor de precio igual a zero.
  1. Si desea limitar el número de veces que un usuario puede comprar un artículo, cambie el conmutador Limit number of times one user can buy this item a On y especifique el límite.
  2. También puede establecer un límite de tiempo durante el cual el artículo se mostrará en la tienda. Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria y el principio y el final del periodo. Para no indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.
  3. Haga clic en Create item.
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Crear lotes

El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:

  • Moneda virtual.
  • Paquete de moneda virtual.
  • Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
  • Lotes.

Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.

Para configurar un lote:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Bundles.

  1. Haga clic en Create bundle.
  2. Especifique los siguientes parámetros:
    • Imagen (opcional).
    • Código de artículo (SKU).
    • Nombre.
    • Descripción breve (opcional).
    • Tipo de producto.
    • Precio.
Aviso
No puede añadir el mismo lote ni bienes físicos a un lote. No puede crear un lote vacío.
Nota
Puede crear un lote sin especificar su precio en moneda real o virtual. Si dicho lote se muestra en la tienda, estará disponible para los usuarios de forma gratuita.
  1. Si desea limitar el número de veces que un usuario puede comprar un lote, cambie el conmutador Limit the number of times one user can buy bundle a On y especifique el límite.
  2. También puede establecer un límite de tiempo durante el cual el lote se mostrará en la tienda. Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria y el principio y el final del periodo. Para no indicar el final del periodo de visualización del lote, marque la casilla No end date.
  3. Haga clic en Save.
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Establecer un plan de suscripción

Puede establecer planes de suscripción a través de Cuenta del editor o con la llamada API Crear plan.

Para establecer un plan a través de la Cuenta del editor:

  1. Vaya a la sección Subscriptions.
  2. En la pestaña Subscription plan, haga clic en Create subscription plan.
  1. Elija y configure el tipo de plan:
Nota
A todos los planes creados a través de Cuenta del editor se les asigna un valor External ID que le permite:
  • Abrir una interfaz de pago con un plan específico.
  • Identificar el plan en alertas.
  • Identificar el plan en un informe de transacciones.
Si necesita especificar el External ID, cree un plan con la llamada API Crear plan.

Establecer un plan periódico

  1. Especifique:
    1. Nombre del plan.
    2. Descripción (opcional): esta descripción del plan se muestra en la interfaz de pago cuando los usuarios están comprando una suscripción.

  1. Haga clic en Next.
  2. Elija una de las opciones de cuota de suscripción:
    • Regular: el importe de cada pago se especifica manualmente.
    • Including setup fee: el importe de cada pago así como el importe de la cuota de instalación se especifican manualmente. Use esta configuración si desea cobrar al suscriptor para cubrir costes adicionales como la conexión de una licencia, la configuración de un sistema, la formación de un usuario o la provisión de una consulta. El primer pago en este caso incluirá una cuota de alta, los pagos restantes serán iguales al importe del pago periódico.
Nota
Si su proyecto no tiene la capacidad de establecer una cuota de suscripción con cuota de alta y precios para diferentes monedas, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com para habilitar la multimoneda en el proyecto.

    • Associated with the first payment: el importe de cada pago es igual al primer pago. El coste de suscripción y el tipo de moneda se transmiten en los parámetros purchase.checkout.amount y purchase.checkout.currency al abrir la interfaz de pago. Utilice esta opción si desea gestionar los precios en su lado y establecer precios individuales para usuarios específicos.

  1. Independientemente de si elige una cuota de suscripción periódica o con cuota de alta, puede establecer diferentes precios de suscripción para diferentes monedas. Para ello:

    1. En los campos Currency y Price, seleccione la moneda requerida y especifique el valor del precio de la suscripción. Para una suscripción con cuota de alta, introduzca también el valor de la cuota de alta en el campo correspondiente.
    1. Haga clic en + para agregar precios en otras monedas.
    1. Especifique la moneda por defecto.
  1. Configure el ciclo de facturación:
    1. Especifique la frecuencia del pago.
    2. Especifique el número de días del periodo de prueba durante los que se puede utilizar la suscripción sin hacer ningún pago. Establezca el valor en 0 para crear un plan que no tenga periodo de prueba.
  1. Especifique los parámetros para un pago único. Con este tipo de renovación de suscripción, los usuarios realizan los pagos mediante un enlace de pago enviado por correo electrónico.
    1. Recordatorio de expiración: especifique el número de días antes de la fecha de finalización de la suscripción en los que el usuario recibirá recordatorios. Si el valor se establece en 6 o superior, el usuario recibe un recordatorio adicional un día antes de la fecha de finalización. Establezca el valor en 0 si no desea enviar ningún recordatorio.
    2. Periodo de gracia: el número de días que los usuarios pueden seguir utilizando su suscripción después de su fecha de finalización, y tendrán la opción de renovarla. Establezca el valor en 0 para crear un plan que no tenga periodo de gracia.
  1. Especifique los parámetros para un pago automático: con este tipo de renovación de la suscripción, los pagos se realizan automáticamente usando la información de facturación guardada sin ninguna interacción del usuario.
    1. Recordatorio de finalización de la suscripción.
    2. El número de reintentos después del primer intento fallido de cobrar la suscripción. El sistema lo reintentará una vez al día.
  1. Haga clic en Next.
Nota
El establecimiento de bonificaciones en la Cuenta del editor no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
  1. Haga clic en Create.

Establecer un plan de por vida

  1. Especifique:
    1. Nombre del plan.
    2. Descripción (opcional): esta descripción del plan se muestra en la interfaz de pago cuando los usuarios están comprando una suscripción.

  1. Haga clic en Next.
  2. Elija una de las opciones de cuota de suscripción:
    • Regular: el importe de cada pago se especifica manualmente.
    • Associated with the first payment: el importe de cada pago es igual al primer pago realizado por el usuario. El coste de la suscripción y el tipo de moneda se transmiten en los parámetros purchase.checkout.amount y purchase.checkout.currency al abrir la interfaz de pago. Utilice esta opción si desea gestionar los precios en su lado y ser capaz de establecer el precio individual para un usuario específico.

  1. En el campo Refund period, establezca el número de días en los que el usuario puede darse de baja y que le reembolsen el pago.

  1. Independientemente de que elija una cuota de suscripción periódica, puede establecer diferentes precios de suscripción para diferentes monedas. Para ello:
Nota
Si su proyecto no tiene la capacidad de establecer precios para diferentes monedas, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com para habilitar la multimoneda en el proyecto.
    1. En los campos Currency y Price, seleccione la moneda requerida y especifique el valor del precio de suscripción.
    1. Haga clic en + para agregar precios en otras monedas.
    1. Especifique la moneda por defecto.
  1. Haga clic en Next.

Nota
El establecimiento de bonificaciones en la Cuenta del editor no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
  1. Haga clic en Create.

Establecer el pase de temporada

  1. Especifique:
    1. Nombre del plan.
    2. Periodo de validez del pase de temporada
    3. Descripción (opcional): esta descripción del plan se muestra en la interfaz de pago cuando los usuarios están comprando una suscripción.

  1. Haga clic en Next.
  2. Elija una de las opciones de cuota de suscripción:
    • Regular: el importe de cada pago se especifica manualmente.
    • Associated with the first payment: el importe de cada pago es igual al primer pago realizado por el usuario. El coste de la suscripción y el tipo de moneda se transmiten en los parámetros purchase.checkout.amount y purchase.checkout.currency al abrir la interfaz de pago. Utilice esta opción si desea gestionar los precios en su lado y ser capaz de establecer el precio individual para un usuario específico.

  1. En el campo Refund period, establezca el número de días en los que el usuario puede darse de baja y que le reembolsen el pago.

  1. Independientemente de que elija una cuota de suscripción periódica, puede establecer diferentes precios de suscripción para diferentes monedas. Para ello:
Nota
Si su proyecto no tiene la capacidad de establecer precios para diferentes monedas, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com para habilitar la multimoneda en el proyecto.
    1. En los campos Currency y Price, seleccione la moneda requerida y especifique el valor del precio de suscripción.
    1. Haga clic en + para agregar precios en otras monedas.
    1. Especifique la moneda por defecto.
  1. Haga clic en Next.
Nota
El establecimiento de bonificaciones en la Cuenta del editor no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
  1. Haga clic en Create.
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Última actualización: 10 de Octubre de 2023

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