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SDK de nivel empresarial para Unity

Configurar el SDK

  1. Abra su proyecto de Unity.
  2. Haga clic en Window > Xsolla > Edit Settings en el menú principal.
  3. Especifique los parámetros principales del proyecto en el panel Inspector de una de las siguientes maneras:

    1. Importe la configuración desde la Cuenta del editor:
      1. Haga clic en Fill settings by PA.
      2. Especifique los datos de autorización de la Cuenta del editor en los campos Login y Password.
      3. Haga clic en Log In.
      4. Rellene los campos de la sección Publisher Account.
      1. Haga clic en Apply Settings.
Nota
Si utiliza una red social para registrarse en Cuenta del editor, deberá añadir una contraseña de una de las siguientes formas para poder importar la configuración de su Cuenta del editor:
  • En la página de registro/inicio de sesión de Cuenta del editor, haga clic en Forgot your password? y siga las instrucciones.
  • Especifique una nueva contraseña en Cuenta del editor, en la sección Profile settings > Change password (en el campo Current password, introduzca un valor arbitrario).
    1. Especifique los parámetros manualmente:
      1. En el campo Project ID, especifique el ID del proyecto que puede encontrar en Cuenta del editor junto al nombre de su proyecto.
      2. En el campo Login ID, especifique el ID del proyecto de Login. Para obtenerlo, abra Cuenta del editor, vaya a la sección Login > Dashboard > tu proyecto de Login y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
      3. En el campo Callback URL, especifique la URL o ruta a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, hayan confirmado su correo electrónico o hayan restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en Cuenta del editor en la sección Login > tu proyecto de Login > Security > OAuth 2.0.
Nota
Si el campo Callback URL está vacío, se utilizará app://xlogin.<APP_ID> para el redireccionamiento, en el cual <APP_ID> es el ID de aplicación de Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle Identifier. Debe añadirse el mismo valor en Cuenta del editor, en la sección Login > tu proyecto de Login > Security > OAuth 2.0.

      1. En el campo OAuth Client ID, especifique el ID de cliente para OAuth 2.0 que se puede encontrar en Cuenta del editor, en la sección Login > tu proyecto de Login > Security > OAuth 2.0.

  1. Establezca otros ajustes si es necesario (p. ej., opciones de visualización para la interfaz de pago en la sección Pay Station UI).
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Última actualización: 4 de Septiembre de 2024

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