Información general
El inventario del jugador contiene los artículos que el usuario ha comprado o recibido según la lógica del juego.
La solución de inventario se basa en el producto In-Game Store. Tras realizar una compra correctamente, los artículos se añaden automáticamente al inventario del jugador en el lado de Xsolla.
Los usuarios se identifican mediante el sistema de autenticación basado en el producto Login. Si ha configurado su propio sistema de autenticación, puede utilizar un JWT de usuario para los métodos de cliente.
Instrucciones
Implemente la venta de artículos virtuales y moneda virtual fuera del juego a través del sitio web de la tienda. Los artículos y la moneda adquiridos estarán disponibles en el inventario del jugador.
Para integrar su sitio de tienda con el SDK:
- Cree un sitio web de tienda.
- Especifique la dirección del sitio web de la tienda en el juego en el código de la aplicación.
- Implemente la lógica para que su aplicación funcione con el sitio web de la tienda.
Crear un sitio web de tienda
Puede crear un sitio web de tienda con Site Builder (Creador de sitios web) siguiendo las instrucciones para conectar una tienda en el sitio web.
Recomendaciones para que la lógica para su aplicación funcione con el sitio web de la tienda
Siga estas recomendaciones cuando desarrolle su aplicación:
- Sincronice los campos de registro y autorización de usuarios en su aplicación y en el widget de Login del sitio web de la tienda:
- Si se usa un correo electrónico y una contraseña de usuario para el registro y la autorización, defina un nombre de usuario que sea igual al correo electrónico en la aplicación.
- Si utiliza un nombre de usuario, un correo electrónico de usuario y una contraseña para el registro y la autorización, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com para cambiar los campos del widget de Login (Inicio de sesión).
- Cuando navegue al sitio web de la tienda desde el cliente de la aplicación, implemente la autorización transferida de usuario. Para ello, se debe transmitir el token de usuario en los parámetros de la URL. Un ejemplo de autorización se muestra en el escena de demostración para el SDK.
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