Se ha producido un error al ejecutar contenido de Unity en la página de la compilación WebGL
Descripción del problema
El problema aparece en algunos casos al iniciar sesión en una compilación WebGL. Aparece el siguiente mensaje de error:
El problema se produce porque el compilador IL2CPP se utiliza cuando se compila en WebGL. Optimiza el proyecto y elimina el código no utilizado de las bibliotecas. El compilador no puede determinar correctamente si un módulo, clase o método está siendo usado en un proyecto si se utiliza el mecanismo de reflexión para recuperar objetos. El problema se describe con más detalle en la documentación de Unity. Estado del problema: no se puede solucionarse en el SDK.
Solución alternativa
- Abra el proyecto de Unity.
- En el menú principal, vaya a
Edit > Project Settings . - En la sección
Player , vaya a la pestaña de ajustes de la compilación de WebGL. - Vaya a la sección
Other Settings . - Desmarque la casilla
Strip engine code . - Vaya a la sección
Publishing Settings . - Marque la casilla
Decompression Fallback . - Cree una nueva compilación de WebGL.
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