SDK pour Unity destinés aux entreprises / Comment créer un build d'application exécutable dans un navigateur
  Retour à la documentation

SDK pour Unity destinés aux entreprises

Comment créer un build d’application exécutable dans un navigateur

Créez un build WebGL pour exécuter votre application dans un navigateur.

Sélectionnez le composant Unity WebGL lors de l’installation de l’éditeur Unity. Pour ajouter un module à un éditeur Unity déjà installé, exécutez le programme d’installation de votre version et sélectionnez les composants manquants.

Build WebGL de démo
Regarder la démo dans un navigateur.
Pour créer un build WebGL :
  1. Ouvrez votre projet Unity.
  2. Accédez à File > Build settings.
  3. Dans le panneau Platform, sélectionnez WebGL.
  4. Sélectionnez le type de build (facultatif).
  5. Cliquez sur Build and Run.
Note
Toutes les fonctionnalités de Unity ne sont pas disponibles dans les builds WebGL. Consultez la documentation Unity pour connaître les limites.
Pour que l’interface de paiement fonctionne correctement, ouvrez-la dans un iframe. Pour ce faire, appelez la méthode Purchase de la bibliothèque JS Assets > Xsolla > Plugins > paystation en suivant les instructions Unity.
Cet article vous a été utile ?
Merci !
Que pouvons-nous améliorer ? Message
Nous sommes désolés de l'apprendre
Dites-nous pourquoi vous n'avez pas trouvé cet article utile. Message
Merci pour votre commentaire !
Nous examinerons votre message et l'utiliserons pour améliorer votre expérience.
Dernière mise à jour: 14 Septembre 2023

Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.

Signaler un problème
Nous améliorons continuellement notre contenu grâce à vos commentaires.
Indiquez votre adresse e-mail pour un suivi
Merci pour votre commentaire !