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SDK pour Unity (PC, Web)

Informations générales

La solution de connexion et d’enregistrement des utilisateurs est basée sur le produit Login. Les paramètres d’authentification de votre projet sont disponibles dans le Compte éditeur sous la section Login.

Il est recommandé d’implémenter la logique d’authentification suivante lors du lancement de l’application :

  1. Chargez le jeton utilisateur précédemment enregistré. Pour ce faire, appelez la méthode SDK AuthViaSavedToken. La méthode renvoie la valeur true si l'authentification par jeton stocké a réussi.
  2. Ouvrez la page de l'application :
    • Si la méthode AuthViaSavedToken a renvoyé la valeur true, actualisez le jeton utilisateur en appelant la méthode SDK RefreshToken et ouvrez la page principale de l'application ;
    • Si la méthode AuthViaSavedToken a renvoyé la valeur false, ouvrez la page d'inscription/connexion.
Si vous utilisez le SDK, ajoutez le lien vers l’accord de politique de confidentialité de Xsolla à votre application. Un exemple de ce lien est disponible dans le projet de démo sur la page d’inscription.
Note
Notez que l’accord sur la politique de confidentialité de Xsolla n’implique pas l’utilisation des données utilisateur. Si vous envisagez de collecter et de traiter ce type de données, assurez-vous que vos actions sont conformes à la loi. Vous devez obtenir le consentement des utilisateurs pour collecter et traiter leurs données ou les informer de l’accord sur la politique de confidentialité.
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Dernière mise à jour: 20 Décembre 2024

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