SDK pour Unity (PC, Web) / Connexion via les réseaux sociaux
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SDK pour Unity (PC, Web)

Connexion via les réseaux sociaux

Avis
Le SDK ne prend pas en charge l’authentification via les réseaux sociaux dans les builds WebGL.

Dans votre application, vous pouvez implémenter l’authentification utilisateur via des comptes de réseaux sociaux. Si l’utilisateur se connecte pour la première fois via un réseau social, un nouveau compte est automatiquement créé. L’utilisateur n’a pas besoin de saisir de nom d’utilisateur, d’adresse e-mail ou d’autres données.

La connexion via les réseaux sociaux peut être utilisée comme méthode d’authentification principale ou alternative dans votre application.

Si vous utilisez la connexion via les réseaux sociaux comme méthode d’authentification alternative, le compte de réseau social est automatiquement lié à un compte utilisateur existant si les conditions suivantes sont remplies :

  • l’utilisateur inscrit par nom d’utilisateur/adresse e-mail et mot de passe se connecte à votre application via un compte de réseau social ;
  • le réseau social renvoie une adresse e-mail ;
  • l’adresse e-mail de l’utilisateur sur le réseau social est la même que celle utilisée pour l’inscription dans votre application.

Vous pouvez également implémenter la liaison manuelle d’un compte de réseau social.

Le SDK prend en charge la connexion via les fournisseurs suivants :

  • Amazon
  • Apple
  • Baidu
  • Battle.net
  • Discord
  • Facebook
  • GitHub
  • Google
  • Kakao
  • LinkedIn
  • MSN
  • Mail.ru
  • Microsoft
  • Naver
  • Odnoklassniki
  • PayPal
  • QQ
  • Reddit
  • Steam
  • Twitch.tv
  • Twitter
  • VK
  • Vimeo
  • WeChat
  • Weibo
  • Xbox Live
  • Yahoo
  • Yandex
  • YouTube

Pour configurer l’authentification via les services Web :

  1. Dans l’interface de l’application, ajoutez des boutons d’authentification via les réseaux sociaux.
  2. Configurez les réseaux sociaux pour le projet de connexion dans le Compte éditeur.
  3. Implémentez la logique d’authentification côté application.

Configurer les réseaux sociaux pour le projet de connexion dans le Compte éditeur Xsolla

Avis
Dans le Compte éditeur, assurez-vous que les options Classic login et Social login sont sélectionnées pour le projet de connexion que vous utilisez dans votre application. Vous pouvez modifier la méthode de connexion ultérieurement en cliquant sur le lien Change Login method. Les paramètres précédemment enregistrés ne seront pas perdus.
  1. Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
  2. Dans le menu latéral, cliquez sur Login.
  3. Dans le volet du projet de connexion, cliquez sur Configure.
  4. Accédez au bloc Authentication et sélectionnez la section Social login.

  1. Connectez les réseaux sociaux que les utilisateurs peuvent utiliser pour s'inscrire et se connecter à l'application :

    • Pour connecter le réseau social souhaité, cliquez sur l'icône ⚙ et sélectionnez Connect
    • Pour connecter plusieurs réseaux sociaux à la fois, sélectionnez les volets requis (leurs bordures deviennent vertes). Ensuite, dans le menu déroulant Manage, sélectionnez Connect
    • Pour connecter simultanément tous les réseaux sociaux disponibles, cliquez sur Select all. Ensuite, dans le menu déroulant Manage, sélectionnez Connect
Note
L’ID et la clé secrète d’application de Xsolla sont utilisés par défaut pour l’authentification. Si votre application est configurée à l’aide d’un compte de développeur de fournisseur de réseau social, vous pouvez spécifier vos propres ID et clé secrète d’application. Des instructions détaillées pour obtenir l’ID et la clé secrète d’application sont disponibles dans les paramètres de la carte de réseau social dans le Compte éditeur.

Intégration côté application

Pour implémenter la logique de connexion via les réseaux sociaux, appelez la méthode SDK AuthViaSocialNetwork et passez les arguments suivants à la méthode :

  • SocialProvider — nom du réseau social ;
  • onSuccess — fonction de rappel d'authentification utilisateur réussie ;
  • onCancelled — fonction de rappel d'annulation d'authentification par l'utilisateur ;
  • onError — fonction de rappel d'erreur.
Note
Un exemple d’implémentation de cette logique est disponible dans le script Assets/Xsolla.Demo/Login/Scripts/Login/Auth/SocialAuth.cs du projet de démo.
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Dernière mise à jour: 20 Décembre 2024

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