Installer le SDK
Importer un package
Importer un package à partir d'une archive
- Décompressez le package.
- Ouvrez votre projet Unity ou créez-en un nouveau.
- Dans le menu principal de l'éditeur Unity, accédez à
Assets > Import Package > Custom Package et sélectionnez le SDK.
Importer un package à partir d'un dépôt Git
- Ouvrez votre projet Unity ou créez-en un nouveau.
- Dans le menu principal, cliquez sur
Window > Package Manager . - Ajoutez un package en tant que dépendance :
- Cliquez sur l'icône + et sélectionnez
Add package from git URL . - Spécifiez l'URL du dépôt Git :
https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla
. - Cliquez sur
Add et attendez la fin de l'importation.
- Cliquez sur l'icône + et sélectionnez
Configurer un compilateur
Nous vous recommandons d’utiliser le compilateur
Pour créer des jeux pour Android ou iOS, vous avez le choix entre les compilateurs
- Cliquez sur
Edit > Project Settings dans le menu principal ; - Accédez à la section
Player > Other Settings > Configuration ; - Assurez-vous que
Mono est sélectionné dans le champScripting Backend .
Résoudre les dépendances Android
Pour les builds Android, le SDK utilise les fonctions des bibliothèques natives Android.
Pour résoudre les dépendances et télécharger les bibliothèques nécessaires :
- Spécifiez Android comme plateforme du build :
- Dans l'éditeur Unity, accédez à
File > Build Settings dans le menu principal. - Dans le panneau
Platform , sélectionnezAndroid . - Cliquez sur
Switch Platform .
- Dans l'éditeur Unity, accédez à
- Lancez le gestionnaire de dépendances :
- Dans l'éditeur Unity, accédez à
Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve dans le menu principal. - Attendez que le gestionnaire de dépendances termine le processus.
- Dans l'éditeur Unity, accédez à
En conséquence, les fichiers JAR ou AAR de toutes les bibliothèques Android nécessaires sont téléchargés dans le dossier Assets/Plugins/Android
.
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