Achat en un clic
Vous pouvez implémenter un processus simplifié d’achat d’objets dans votre application. Cette méthode convient à la vente d’une seule UGS, dans n’importe quelle quantité. Par exemple, 100 potions identiques.
Dans ce cas, l’utilisateur procédera au paiement juste après avoir sélectionné l’objet et sa quantité, sans ajouter d’objets au panier.
Note
Les informations sur la réduction (personnalisée ou liée à l’achat) seront disponibles à l’utilisateur uniquement dans l’interface de paiement. L’utilisation de codes promo n’est pas prévue.
Pour implémenter la logique d’achat en un clic :
- Appelez la méthode SDK
Purchase
de la classeCatalog
. Cette méthode encapsule les méthodes permettant de créer une commande et de suivre l'état de la commande. Lors de l'appel de cette méthode, passez dans le paramètreonSuccess
la fonction qui est appelée lorsque le statut de la commande passe àdone
.
- Mettez à jour l'inventaire côté client de l'application de l'une des manières suivantes :
- en utilisant les méthodes SDK pour afficher l'inventaire utilisateur ;
- en utilisant les données de contenu de la commande passées à la fonction de rappel
onSuccess
des méthodes d'achat.
Documentation de référence du SDK
En savoir plus sur les méthodes SDK et leurs paramètres.
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Dernière mise à jour: 22 Janvier 2024Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entée.