Unity用SDK / 概要
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Unity用SDK

Unity用SDK

Unityのアプリケーションやゲームにすぐに使えるライブラリで、エクソーラサービスを簡単に組み込むことができます。

SDKは、エクソーラAPIを使用するためのデータ構造とメソッドを提供し、エクソーラ製品をUnityプロジェクトに簡単に統合することができます。

統合した後、以下のことを利用できます:

  • ユーザーを認証し、ユーザーアカウントを管理するログイン。
  • ゲーム内課金やプレイヤーのインベントリをアプリケーションで管理するインゲームストア。
  • 決済をセットアップするペイステーション。
  • 特定の条件(サブスクリプション料金と期間)の下で、ユーザーにサービスパッケージを提供するサブスクリプション。
  • 決済UIを開き、第三者のサービス経由でユーザーをログインさせるビルドインブラウザ

デモをプレイする

統合する

主要なシナリオのサンプルスクリプトを表示する

特徴

認証

  • OAuth 2.0プロトコルベースの認証があります。
  • ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン。
  • ソーシャルログイン。
  • ソーシャルネットワーククライアントを介したユーザーのデバイスへのソーシャルログイン。
  • デバイスIDによるログイン。
  • ワンタイムコードやSMS、メールで送信されるリンクによるパスワードレスログイン。
  • ランチャーによるログイン。

詳細情報

ユーザー管理

  • 追加情報を管理するためのユーザー属性。
  • クロスプラットフォームアカウントリンギング。
  • ユーザーデータ用の安全なエクソーラストレージ。また、PlayFab、Firebase、または独自のカスタムストレージを接続することも可能です。

詳細情報

カタログ

  • 仮想通貨:
    • 仮想通貨を任意の量またはパッケージで販売します(リアルマネーまたは他の仮想通貨の場合)。
    • ハード通貨を販売します(リアルマネーのみ)。

  • 仮想アイテム:
    • ゲーム内アイテムのカタログを設定する。
    • 実際および仮想通貨で仮想アイテムを販売します。

  • バンドル:
    • バンドルを実際通貨または仮想通貨で販売します。

  • プロモーションキャンペーン
    • 仮想通貨パッケージ、ゲームキー、クーポン用仮想アイテムでユーザーに報酬を与えます。
    • プロモーションコードでカートの中の商品にボーナスを与えたり、割引をしたりします。

詳細情報

商品購入

  • ワンクリックでまたはショッピングカート経由で商品を販売することができます。
  • ユーザーに利便性の高い決済UIを提供します。主な特徴:
    • 銀行カード、デジタルウォレット、モバイル決済、キャッシュキオスク、ギフトカード、特価提供など、200以上の国で700以上の決済方法。
    • 130+ 種の通貨。
    • 20カ国語以上にローカライズされたUI。
    • デスクトップ版とモバイル版。

詳細情報

プレイヤーインベントリ

  • インベントリの取得し、検証します。
  • ゲーム内のロジックに従ってアイテムを消費します。
  • ゲーム内のロジックに従って仮想通貨を消費します(例えば、ロケーションの開設や、ある通貨のレベル購入時など)。
  • すべてのプラットフォームで、ユーザーのすべての購入とプレミアム特典を同期させます。

詳細情報

サブスクリプション

  • サブスクリプションの販売。
  • サブスクリプションの更新とキャンセル。
  • ユーザーダッシュボードからのサブスクリプション管理。

詳細情報

要件

システム要件

  • 64ビット OS
  • Windows 7 SP1以降
  • macOS 10.12以降
  • Unity の最低サポートバージョン — 2019.4.19f1

ターゲットOS

  • Android
  • iOS
  • macOS
  • Windows 64-bit

さらに、SDKは、ブラウザでアプリケーションを実行するためのWebGLビルドの作成をサポートしています。

SDKはGoogleモバイルサービスを使用し、HuaweiなどのGoogleモバイル サービスを使用しないデバイスのビルドはサポートしていません。

お知らせ

提供されているゲーム内ブラウザと互換性があるため、デスクトッププラットフォームにはMonoコンパイラを使用することをお勧めします。他のブラウザーソリューションを使用する場合は、代わりにIL2CPPコンパイラーを使用することができます。

AndroidまたはiOS用のゲームビルドを作成するには、MonoまたはIL2CPPのいずれかのコンパイラを使用することができます。

iOS用のゲームビルドを作成する場合、XcodeプロジェクトのBuild Settingsセクションで、Enable bitcode設定がNoに設定されていることを確認します。

課金ポリシー

エクソーラは、ゲームビジネスの構築と成長を支援するために必要なツールを提供しており、各段階でのパーソナライズされたサポートを提供しています。お支払いの条件は、アドミンページを介して締結できる契約によって決定されます。

エクソーラペイステーションを経由してゲームやゲーム内グッズを販売した際に、エクソーラの全製品を利用した場合の費用は、お客様が受け取った金額の5%となります。アプリケーションでエクソーラペイステーションを使用せず、他の製品を使用する場合は、利用規約を明確にするには、カスタマーサクセスマネージャーに連絡するか、csm@xsolla.comにメールを送信してください。

SDK基礎知識をはじめに

ステップバイステップのチュートリアルに従って開始します:

統合チームにお問い合わせください

右下のチャットアイコンをクリックし、メッセンジャーで統合チームまでお問い合わせください。私たちはリアルタイムで回答し、問題解決をお手伝いします。

最終更新日: 2024年1月22日

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