正式公開

実際の決済の受け付けを開始し、高度な機能へのアクセス権を得るには、エクソーラとのライセンス契約の締結および納税インタビューの完了が必要です。これらを行うには、説明を参照してください。

サンドボックスと本番環境

特性サンドボックス環境本番環境
ライセンス契約署名前の利用状況。すべてのユーザーが利用可能。利用不可。
ライセンス契約署名後の利用状況。
  • 初回の実際の支払い前 — すべてのユーザーが利用可能
  • 初回の実際の支払い後 — パブリッシャーアカウントの会社設定 > ユーザーセクションに記載されたユーザーのみ利用可能。
すべてのユーザーが利用可能。
決済オプション。パブリッシャーアカウントの決済ソリューション > 決済方法セクションでプロジェクトに設定されている、エクソーラのいずれかの決済方法。実際のお金が使用されます。
環境の切り替え方法。Inspectorパネルで、Test Payments Modeボックスにチェックを入れます。Inspectorパネルで、Test Payments Modeボックスのチェックを外します。
決済インターフェースを開くURL。https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token=TOKENhttps://secure.xsolla.com/paystation4/?token=TOKEN
お知らせ

決済トークンが環境と一致しない場合、決済UIにコード0004-0008のエラーが表示されます。

決済トークンがどの環境向けに生成されたかを判断するには、InspectorパネルのTest Payments Modeボックスを確認するか、Unityエディターコンソールなどを使用して決済UIのURLを検証します。

実際の支払いのテスト

支払いプロセスをテストするには、実際に支払いを行った後、パブリッシャーアカウント経由で返金を開始することができます。

注意
プロジェクトを立ち上げた後、あらゆる方法でのお支払いが可能ですが、テストにはVisaまたはMasterCardカードのご利用をお勧めします。
返金を行うには、以下のステップに従ってください:
  1. パブリッシャーアカウントを開き、プレイヤーサポート > トランザクション検索セクションに移動します。
  2. 完了ステータスであるテストトランザクションを選択し、その他(•••)メニューボタンをクリックします。ポップアップメニューの「返金」をクリックします。
お知らせ
最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、パブリッシャーアカウントでの会社設定 > ユーザーセクションで指定されたユーザーのみが利用できます。
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最終更新日: 2025年12月31日

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