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Unity用の企業レベルSDK

SDKをインストールする

パッケージをインポートする

アーカイブからパッケージをインポートする

  1. CDNまたはGitHubからSDKをダウンロードします。
お知らせ
SDKの最新バージョンのみがCDNを通じて入手可能です。別のバージョンが必要な場合は、GitHubからダウンロードできます。

  1. パッケージを解凍します。
  2. Unityプロジェクトを開くか、新規プロジェクトを作成します。
  3. UnityエディタでメインメニューのAssets > Import Package > Custom PackageからSDKを選択します。

Gitリポジトリからパッケージをインポートする

お知らせ
パッケージマネージャーが正しく動作するためには、gitクライアントがインストールされている必要があります。パッケージマネージャーを使用するための前提条件の詳細については、Unityドキュメンテーションを参照してください。

  1. Unityプロジェクトを開くか、新規プロジェクトを作成します。
  2. メインメニューで、Window > Package Managerをクリックします。
  3. パッケージを依存関係として追加します:

    1. +」アイコンをクリックしてAdd package from git URLを選択します。
    2. gitリポジトリのURLを指定します:https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla
    3. Addをクリックしてインポートが完了するまで待ちます。

コンパイラをセットアップする

お知らせ

提供されているゲーム内ブラウザと互換性があるため、デスクトッププラットフォームにはMonoコンパイラを使用することをお勧めします。他のブラウザーソリューションを使用する場合は、代わりにIL2CPPコンパイラーを使用することができます。

AndroidまたはiOS用のゲームビルドを作成するには、MonoまたはIL2CPPのいずれかのコンパイラを使用することができます。

Monoコンパイラがゲームビルドの作成に使用されていることを確認してください(スタンドアロンビルドのみ)。これを行うには:
  1. メインメニューでEdit > Project Settingsをクリックします。
  2. Player > Other Settings > Configurationセクションに移動します。
  3. Scripting BackendフィールドでMonoが選択されていることを確認してください。

Androidの依存関係を解決する

Androidビルドの場合、SDKはネイティブのAndroidライブラリにある関数を使用します。

依存関係を解決し、必要なライブラリをダウンロードするには、次の手順に従います:

  1. ビルドプラットフォームとしてAndroidを指定します:
    1. Unityエディタでは、メインメニューでFile > Build Settingsに移動します。
    2. Platformパネルで、Androidを選択します。
    3. Switch Platformをクリックします。

  1. 依存関係マネージャーを起動します:
    1. IUnityエディタでは、メインメニューでAssets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolveに移動します。
    2. 依存関係マネージャーが終了するまで待ちます。

その結果、すべての必要なAndroidライブラリのJARまたはAARファイルがAssets/Plugins/Androidフォルダにダウンロードされます。

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最終更新日: 2024年9月4日

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