SDKをインストールする
パッケージをインポートする
アーカイブからパッケージをインポートする
お知らせ
SDKの最新バージョンのみがCDNを通じて入手可能です。別のバージョンが必要な場合は、GitHubからダウンロードできます。
- パッケージを解凍します。
- Unityプロジェクトを開くか、新規プロジェクトを作成します。
- Unityエディタでメインメニューの
Assets > Import Package > Custom Package からSDKを選択します。
Gitリポジトリからパッケージをインポートする
お知らせ
パッケージマネージャーが正しく動作するためには、gitクライアントがインストールされている必要があります。パッケージマネージャーを使用するための前提条件の詳細については、Unityドキュメンテーションを参照してください。
- Unityプロジェクトを開くか、新規プロジェクトを作成します。
- メインメニューで、
Window > Package Manager をクリックします。 - パッケージを依存関係として追加します:
- 「+」アイコンをクリックして
Add package from git URL を選択します。 - gitリポジトリのURLを指定します:
https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla
。 Add をクリックしてインポートが完了するまで待ちます。
- 「+」アイコンをクリックして
コンパイラをセットアップする
お知らせ
提供されているゲーム内ブラウザと互換性があるため、デスクトッププラットフォームには
AndroidまたはiOS用のゲームビルドを作成するには、
- メインメニューで
Edit > Project Settings をクリックします。 Player > Other Settings > Configuration セクションに移動します。Scripting Backend フィールドでMono が選択されていることを確認してください。
Androidの依存関係を解決する
Androidビルドの場合、SDKはネイティブのAndroidライブラリにある関数を使用します。
依存関係を解決し、必要なライブラリをダウンロードするには、次の手順に従います:
- ビルドプラットフォームとしてAndroidを指定します:
- Unityエディタでは、メインメニューで
File > Build Settings に移動します。 Platform パネルで、Android を選択します。Switch Platform をクリックします。
- Unityエディタでは、メインメニューで
- 依存関係マネージャーを起動します:
- IUnityエディタでは、メインメニューで
Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve に移動します。 - 依存関係マネージャーが終了するまで待ちます。
- IUnityエディタでは、メインメニューで
その結果、すべての必要なAndroidライブラリのJARまたはAARファイルがAssets/Plugins/Android
フォルダにダウンロードされます。
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