SDKをインストールする
パッケージをインポートし、プロジェクトを構成する
- Unityをダウンロードします。
- 好みに基づいて、個人用またはプロフェッショナル用のUnityライセンスを選択してください。
- 新しいUnityプロジェクトを作成します。
- CDNまたはGitHubからSDKをダウンロードします。
お知らせ
SDKの最新バージョンのみがCDNを通じて入手可能です。別のバージョンが必要な場合は、GitHubからダウンロードできます。
- パッケージを解凍します。
- Unityエディターで、メインメニューの
Assets > Import Package > Custom Package に移動し、SDKを選択します。 - ゲームビルドの作成には必ずMonoコンパイラーを使用してください(スタンドアロンビルドのみ)。これをするには:
- メインメニューで
Edit > Project Settings をクリックします。 Player > Other Settings > Configuration セクションに移動します。Scripting Backend フィールドでMono が選択されていることを確認してください。
- メインメニューで
お知らせ
提供されているゲーム内ブラウザと互換性があるため、デスクトッププラットフォームには
AndroidまたはiOS用のゲームビルドを作成するには、
Androidの依存関係を解決する
Androidビルドの場合、SDKはネイティブのAndroidライブラリにある関数を使用します。
依存関係を解決し、必要なライブラリをダウンロードするには、次の手順に従います:
- ビルドプラットフォームとしてAndroidを指定します:
- Unityエディタでは、メインメニューで
File > Build Settings に移動します。 Platform パネルで、Android を選択します。Switch Platform をクリックします。
- Unityエディタでは、メインメニューで
- 依存関係マネージャーを起動します:
- IUnityエディタでは、メインメニューで
Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve に移動します。 - 依存関係マネージャーが終了するまで待ちます。
- IUnityエディタでは、メインメニューで
その結果、すべての必要なAndroidライブラリのJARまたはAARファイルがAssets/Plugins/Android
フォルダにダウンロードされます。
進捗状況
誤字脱字などのテキストエラーを見つけましたか? テキストを選択し、Ctrl+Enterを押します。