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Unity用SDK

SDKをインストールする

パッケージをインポートし、プロジェクトを構成する

  1. Unityをダウンロードします
  2. 好みに基づいて、個人用またはプロフェッショナル用のUnityライセンスを選択してください。
  3. 新しいUnityプロジェクトを作成します。
  4. CDNまたはGitHubからSDKをダウンロードします。
お知らせ
SDKの最新バージョンのみがCDNを通じて入手可能です。別のバージョンが必要な場合は、GitHubからダウンロードできます。

  1. パッケージを解凍します。
  2. Unityエディターで、メインメニューのAssets > Import Package > Custom Packageに移動し、SDKを選択します。
  3. ゲームビルドの作成には必ずMonoコンパイラーを使用してください(スタンドアロンビルドのみ)。これをするには:

    1. メインメニューでEdit > Project Settingsをクリックします。
    2. Player > Other Settings > Configurationセクションに移動します。
    3. Scripting BackendフィールドでMonoが選択されていることを確認してください。
お知らせ

提供されているゲーム内ブラウザと互換性があるため、デスクトッププラットフォームにはMonoコンパイラを使用することをお勧めします。他のブラウザーソリューションを使用する場合は、代わりにIL2CPPコンパイラーを使用することができます。

AndroidまたはiOS用のゲームビルドを作成するには、MonoまたはIL2CPPのいずれかのコンパイラを使用することができます。

Androidの依存関係を解決する

Androidビルドの場合、SDKはネイティブのAndroidライブラリにある関数を使用します。

依存関係を解決し、必要なライブラリをダウンロードするには、次の手順に従います:

  1. ビルドプラットフォームとしてAndroidを指定します:
    1. Unityエディタでは、メインメニューでFile > Build Settingsに移動します。
    2. Platformパネルで、Androidを選択します。
    3. Switch Platformをクリックします。

  1. 依存関係マネージャーを起動します:
    1. IUnityエディタでは、メインメニューでAssets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolveに移動します。
    2. 依存関係マネージャーが終了するまで待ちます。

その結果、すべての必要なAndroidライブラリのJARまたはAARファイルがAssets/Plugins/Androidフォルダにダウンロードされます。

進捗状況
ご意見ありがとうございました!
最終更新日: 2024年1月22日

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