SDKをセットアップする
- Unityプロジェクトを開きます。
- メインメニューで
Window > Xsolla > Edit Settings をクリックします。 Inspector 以下の方法でパネルで主なプロジェクトパラメータを指定します:
- パブリッシャーアカウントから設定をインポートします:
Fill settings by PA をクリックします。Login とPassword フィルドでパブリッシャーアカウントの認証データを指定します。Log In をクリックします。Publisher Account セクションでのフィルドを入力します。
- パブリッシャーアカウントから設定をインポートします:
Apply Settings をクリックします。

お知らせ
ソーシャルネットワークを使用してパブリッシャーアカウントに新規登録する場合、パブリッシャーアカウントから設定をインポートできるようにするには、次のいずれかの方法でパスワードを追加する必要があります:
- パブリッシャーアカウントの「新規登録/ログイン」ページで、パスワードをお忘れですか?をクリックして、指示に従います。
- パブリッシャーアカウントのプロファイル設定 > パスワードを変更するセクションで新しいパスワードを指定します(「現在のパスワード」フィールドには任意の値を入力してください)。
- パラメータを手動で指定します:
Project ID フィルドで、プロジェクトIDは、パブリッシャーアカウントでプロジェクト名の横に表示されるものを指定します。Login ID フィルドで、ログインプロジェクトのIDを指定します。これを取得するには、パブリッシャーアカウントを開き、プレイヤー > ログイン > ダッシュボード > ログインプロンプトセクションに移動し、ログインプロジェクト名の横にある「IDをコピー」をクリックします。Callback URL フィールドで、ユーザーが正常に認証された後、メールアドレスを確認した後、またはパスワードをリセットした後にリダイレクトされるURLまたはパスを指定します。この値は、プレイヤー > ログイン > ログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのパブリッシャーアカウントで指定したものと一致する必要があります。
- パラメータを手動で指定します:
OAuth Client ID フィールドで、パブリッシャーアカウントのプレイヤー > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションにあるOAuth 2.0用のクライアントIDを指定します。
- 必要に応じて他の設定も行います(例:
Pay Station UI セクションの決済UIの表示オプションなど)。
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