Unity(PC、ウェブ)向けのSDK / プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する
  ドキュメントに戻る

Unity(PC、ウェブ)向けのSDK

プレイヤーのインベントリから仮想アイテムや通貨を消費する

プレイヤーのインベントリには、ゲームロジックに従って、購入したアイテムや受け取ったアイテムなど、次のような種類があります:

  • 仮想アイテム:
    • 消耗品(手榴弾や弾丸など)、ユーザーが消費すると数量が減少するもの。
    • 非消耗品(場所へのアクセス、ステータス、化粧品、プリインストールされたDLC、携帯ゲームの広告なしのオプションなど)。
    • 期間限定アイテム(ゲーム内のコスメティックアイテム、アイテム、追加コンテンツなどの一時的なアクセス)。

  • 仮想通貨

アプリケーションクライアントからアイテム消費ロジックを実装できるのは、消費可能な仮想アイテムおよび仮想通貨に限られます。そのためには、ConsumeInventoryItem SDKメソッドを使用します。

SDK参照ドキュメンテーション
SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
この記事は役に立ちましたか?
ありがとうございます!
改善できることはありますか? メッセージ
申し訳ありません
この記事が参考にならなかった理由を説明してください。 メッセージ
ご意見ありがとうございました!
あなたのメッセージを確認し、体験を向上させるために利用させていただきます。

お役立ちリンク

最終更新日: 2024年7月3日

誤字脱字などのテキストエラーを見つけましたか? テキストを選択し、Ctrl+Enterを押します。

問題を報告する
当社は常にコンテンツを見直しています。お客様のご意見は改善に役立ちます。
フォローアップ用のメールをご提供してください
ご意見ありがとうございました!