엔터프라이즈급 Unity용 SDK / 내장 브라우저 변경 방법
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엔터프라이즈급 Unity용 SDK

내장 브라우저 변경 방법

독립형 빌드에서 SDK는 엑솔라 팀에서 개발한 내장 브라우저를 사용하여 결제 UI를 열고 타사 서비스를 통해 사용자를 인증합니다. 이 브라우저를 URL 변경 추적이 가능한 다른 내장 브라우저로 대체할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음과 같이 진행합니다.

  1. 사용자 지정 MonoBehaviour 구성 요소에서 IInAppBrowser 인터페이스를 구현합니다.
  2. IInAppBrowser 구현으로 브라우저의 프리팹 만들기:
    1. gameObject를 생성하고 브라우저 UI를 설정합니다.
    2. 루트 gameObjectIInAppBrowser를 구현하여 구성 요소를 추가합니다 .
    3. 프리팹으로 gameObject를 저장합니다.
  3. 결과적으로 나타나는 프리팹을 XsollaWebBrowser 프리팹의 BrowserPrefab 변수로 지정합니다.
    1. 편집 모드에서 XsollaWebBrowser 프리팹을 엽니다(경로: Assets/Xsolla/Core/Browser/Resources/XsollaWebBrowser).
    2. 브라우저 프리팹을 가져다 BrowserPrefab 필드에 놓습니다.
    3. 변경된 프리팹을 저장합니다.
알림
Assets/Xsolla/Core/Browser/XsollaBrowser/XsollaInAppBrowser.cs 파일에서 IInAppBrowser 인터페이스를 구현하는 예시를 찾을 수 있습니다.
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마지막 업데이트: 2024년 9월 4일

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