엔터프라이즈급 Unity용 SDK / 애플리케이션에 아이템 카탈로그 표시
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엔터프라이즈급 Unity용 SDK

애플리케이션에 아이템 카탈로그 표시

인게임 스토어에 아이템을 표시하려면 다음 SDK 메소드를 사용합니다.
SDK 참조 문서
SDK 메소드 및 해당 매개변수에 대해 알아봅니다.
SDK 메서드 이름설명
GetCatalog
페이지 매김 설정에 따라 가상 아이템 목록을 반환합니다. 목록에는 스토어에서 표시하도록 설정에서 활성화한 아이템이 포함됩니다. 각 가상 아이템에 대해 완전한 데이터를 반환합니다.
GetCatalogSimplified
가상 아이템의 전체 목록을 반환합니다. 목록에는 스토어에서 표시하도록 설정에서 활성화한 아이템이 포함됩니다. 각 가상 아이템에 대해 SKU, 이름, 설명 및 해당 아이템이 속한 그룹에 대한 데이터를 반환합니다.
GetItemGroups
가상 아이템 그룹의 전체 목록을 반환합니다. 목록에는 스토어에서 표시하도록 설정에서 활성화한 그룹이 포함됩니다.
GetGroupItems
페이지 매김 설정에 따라 지정한 그룹의 아이템 목록을 반환합니다. 목록에는 스토어에서 표시하도록 설정에서 활성화한 아이템이 포함됩니다. 그룹의 설정에서 스토어에 표시 설정을 활성화해야 합니다.
GetVirtualCurrencyList
페이지 매김 설정에 따라 인게임 재화 목록을 반환합니다.
GetVirtualCurrencyPackagesList
페이지 매김 설정에 따라 인게임 재화 패키지 목록을 반환합니다. 목록에는 스토어에서 표시하도록 설정에서 활성화한 패키지가 포함됩니다.
GetBundles
페이지 매김 설정에 따라 번들 목록을 반환합니다. 목록에는 스토어에서 표시하도록 설정에서 활성화한 번들이 포함됩니다.
GetBundle
지정한 번들의 콘텐츠에 대한 정보를 반환합니다. 번들 설정에서 스토어에 표시 설정을 활성화해야 합니다.

방법

저희가 제공하는 방법 안내서에서 고급 설정에 대해 자세히 알아보세요.

번들 작업 방법

여러분의 애플리케이션에 새로운 사용자를 유인하고 매출을 늘리기 위해서 구성물 가치에 비해 저렴한 아이템 세트를 판매할 수 있습니다.

번들 포함 가능 항목:

  • 인게임 재화 (플랫폼 종속 화폐 포함)
  • 인게임 재화 패키지
  • 사전에 선택한 플랫폼용 게임 키
  • 사용기간 제한 아이템을 포함하는 가상 아이템
  • 번들

번들의 기능 및 제한 사항에 대한 상세 내역은, 인게임 스토어 가이드를 참고하세요.

번들 작업 방법:

  1. 다음의 번들 설정 지침에 따라 설정을 완료합니다.
  2. 다음 SDK 메소드를 사용하여 인게임 로직을 구현합니다.

    • GetBundles — 카탈로그 빌딩을 위한 번들 목록을 가져옵니다.
    • GetBundle — 지정된 SKU에 대한 번들을 가져옵니다.
알림
실물 화폐로 구매하는 아이템을 포함하는 번들의 경우, 이러한 아이템의 전체 금액은 total_content_price 매개 변수에 전달됩니다. 이 값을 사용하여 여러분 애플리케이션에서 번들을 구매하는 것이 이익임을 보여줄 수 있습니다.
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마지막 업데이트: 2024년 9월 4일

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