엔터프라이즈급 Unity용 SDK / SDK 설정
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엔터프라이즈급 Unity용 SDK

SDK 설정

  1. Unity 프로젝트를 엽니다.
  2. 메인 메뉴에서 Window > Xsolla > Edit Settings를 클릭합니다.
  3. 다음 방법 중 하나를 사용하여 Inspector 패널에서 메인 프로젝트 매개변수를 지정합니다.

    1. 관리자 페이지에서 설정 가져오기:
      1. Fill settings by PA를 클릭합니다.
      2. LoginPassword 필드에 관리자 페이지 인증 데이터를 지정합니다.
      3. Log In을 클릭합니다.
      4. Publisher Account 섹션의 필드 작성을 완료합니다.
      1. Apply Settings를 클릭합니다.
알림
관리자 페이지 등록에 소셜 네트워크를 사용하는 경우 다음 방식 중 하나로 암호를 추가해야 관리자 페이지에서 설정을 가져올 수 있습니다.
  • 관리자 페이지의 등록/로그인 페이지에서 암호를 잊어버렸습니까?를 클릭한 후 지침을 따릅니다.
  • 프로필 설정 > 암호 변경 섹션의 관리자 페이지에서 새 암호를 지정합니다(현재 암호 필드에 임의의 값 입력).
    1. 매개변수 수동 지정:
      1. Project ID 필드에서, 프로젝트 이름 옆의 관리자 페이지에서 프로젝트 ID를 지정합니다.
      2. Login ID 필드에서, 로그인 프로젝트의 ID를 지정합니다. 이를 가져오려면, 관리자 페이지을 열고 로그인 > 대시보드 > 로그인 프로젝트 섹션으로 이동하여, 로그인 프로젝트 이름 옆에 있는 ID 복사를 클릭합니다.
      3. Callback URL 필드에서, 인증에 성공하고, 이메일을 확인하거나 암호를 재설정한 이후 사용자가 리디렉션될 URL 또는 경로를 지정합니다. 그 값은 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 지정된 값과 일치해야 합니다.
알림
Callback URL 필드가 공란일 경우, app://xlogin.<APP_ID>이 리디렉션에 사용되며, 이는 <APP_ID>Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle Identifier로부터 애플리케이션 ID인 경우입니다. 동일한 값이 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션에서 관리자 페이지에 추가되어야 합니다.

      1. OAuth Client ID 필드에서 로그인 > 로그인 프로젝트 > 보안 > OAuth 2.0 섹션의 관리자 페이지에서 찾을 수 있는 OAuth 2.0용 클라이언트 ID를 지정합니다.

  1. 필요한 경우 다른 설정을 설정합니다(예: Pay Station UI 섹션의 결제 UI용 디스플레이 옵션).
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마지막 업데이트: 2024년 9월 4일

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