엔터프라이즈급 Unity용 SDK / 쇼핑 장바구니를 통한 구매
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엔터프라이즈급 Unity용 SDK

쇼핑 장바구니를 통한 구매

이 메소드는 모든 유형과 수량의 아이템을 실제 통화로 판매할 때 적합합니다.

알림
장바구니를 통해 구매할 경우 프로모션 코드를 사용할 수 있는 기회가 제공됩니다.
쇼핑 장바구니를 통한 구매 로직 구현 방법:
  1. 애플리케이션 UI에서 추가해야 하는 요소:
    • 버튼. 장바구니에 아이템을 추가
    • 양식. 장바구니의 콘텐츠를 확인하고 편집
    • 버튼. 장바구니 아이템 구매
알림
애플리케이션 UI에서는 인게임 재화로만 판매되는 아이템은 장바구니에 담을 수 없어야 합니다.
  1. 장바구니를 채우고 편집하는 논리 구현.
알림
장바구니를 채우는 메소드를 호출하기 전에는 구매에 적용된 프로모션에 대한 정보를 확인하지 못합니다. 즉, 추가된 보너스 아이템의 총비용과 세부 사항을 알 수 없음을 의미합니다.

  1. 장바구니 콘텐츠 표시를 구현.

  1. Cart 클래스의 Purchase SDK 메소드를 호출합니다. 호출 시 주문이 onSuccess 매개변수의 done 상태로 전환될 때 호출된 함수를 전달합니다.

  1. 다음 옵션 중 하나를 사용하여 애플리케이션의 클라이언트 측에서 인벤토리를 업데이트합니다.

SDK 참조 문서
SDK 메소드 및 해당 매개변수에 대해 알아봅니다.

장바구니를 채우고 편집하는 메소드

SDK 메서드 이름설명
FillCart
지정한 ID의 장바구니 혹은 현재 사용자의 장바구니를 아이템으로 채웁니다. 동일한 SKU를 가진 아이템이 장바구니에 이미 있으면 기존 아이템의 위치가 전달된 값으로 교체됩니다.
ClearCart
지정한 ID의 장바구니 혹은 현재 사용자의 장바구니에서 모든 아이템을 제거합니다.
UpdateItemInCart
지정한 ID 혹은 현재 사용자의 장바구니에서 이전에 추가한 아이템 수량을 업데이트합니다. 지정한 SKU를 가진 아이템이 장바구니에 없으면 해당 아이템이 추가됩니다.
RemoveItemFromCart
지정한 ID 혹은 현재 사용자의 장바구니에서 아이템을 제거합니다.

장바구니의 콘텐츠를 가져오는 메소드

SDK 메서드 이름설명
GetCartItems
지정한 ID의 장바구니 혹은 현재 사용자의 장바구니로부터 아이템 목록을 반환합니다. 각 아이템에 대한 전체 데이터를 반환합니다.

주문 생성용 메소드

SDK 메서드 이름설명
Purchase
지정된 ID를 가진 장바구니 또는 현재 사용자의 장바구니에 대한 구매 프로세스를 시작합니다. 이 메소드에는 주문 생성, 결제 UI 열기, 주문 상태 추적용 메소드가 캡슐화되어 있습니다.
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마지막 업데이트: 2024년 1월 22일

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