일반 정보
SDK는 클릭 한 번으로 또는 장바구니를 통해 카탈로그에서 아이템 구매를 지원합니다.
구매 프로세스를 테스트하려면 결제 UI의 샌드박스 모드와 테스트 카드 를 사용할 수 있습니다. 샌드박스 모드는 결제 메서드의 동작만 시뮬레이션할 뿐 실제 돈은 포함하고 있지 않습니다. 샌드박스를 사용하기 위해 엑솔라와 계약을 체결하거나 수수료를 지불할 필요가 없습니다.
결제 UI는 페이 스테이션 제품을 기준으로 합니다. 사용 가능한 결제 방법 및 기타 설정의 선택은 페이 스테이션 섹션의 관리자 페이지에서 이용할 수 있습니다.
결제 UI를 여는 방법은 애플리케이션이 빌드된 플랫폼에 따라 다릅니다.
- 데스크톱 애플리케이션의 경우 SDK를 사용하면 프로젝트 설정에 따라 내부 또는 외부 브라우저에서 결제 UI를 열 수 있습니다.
- 모바일 애플리케이션의 경우 결제 UI가 외부 브라우저에서 열립니다.
- WebGL의 경우 결제 UI 위젯이 동일한 브라우저 페이지의 아이프레임에서 열립니다.
모바일 애플리케이션의 WebView에서 결제 UI를 여는 경우 사용자가 구매의 어느 단계에서나 결제 UI를 닫을 수 있도록 하나의 버튼을 추가해 보세요. 이렇게 하려면 XsollaCatalog.Purchase
또는 XsollaCart.Purchase
SDK 메소드를 호출할 때 PurchaseParams
클래스의 인스턴스에서 close_button
매개 변수를 사용하세요.
버튼에 표시될 아이콘을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 PurchaseParams
클래스의 인스턴스에 close_button_icon
매개 변수에 다음 값 중 하나를 전달합니다:
“arrow”
- ← 아이콘 표시(기본으로 사용됨)“cross”
- × 아이콘 표시
WebView에서 close_button 및 close_button_icon 매개 변수를 사용하는 예시:
방법
결제를 완료한 후 사용자를 다른 페이지로 리디렉션하려면 다음 두 가지 유형으로 리디렉션을 구성할 수 있습니다:
- 자동 — 설정된 지연 시간으로 리디렉션.
- 수동 — 사용자가 리디렉션 버튼을 클릭한 후 적용되는 리디렉션.
다음 방법으로 리디렉션을 구성할 수 있습니다.
- 관리자 페이지 — 단일 애플리케이션용 프로젝트를 설정하고 다른 플랫폼용 빌드를 만들 계획이 없는 경우 이 옵션을 사용하십시오.
- SDK 설정에서 — 다음을 계획한 경우 이 옵션을 사용하십시오.
- 복수의 애플리케이션용 프로젝트를 사용
- 상이한 플랫폼용 빌드 생성
- 웹사이트를 통해 인게임 아이템 판매
관리자 페이지에서 리디렉션 구성
- 관리자 페이지에서 프로젝트를 엽니다.
- Pay Station을 사이드 메뉴에서 클릭합니다.
- 설정 > 리디렉션 방침 섹션으로 이동합니다.
- 반환 URL 필드에 결제 후 사용자가 리디렉션될 URL 또는 경로를 입력합니다.
사용자를 모바일 애플리케이션으로 리디렉션하려면 URL은 다음 구성표 중 하나와 일치해야 합니다.
app://xpayment.<ANDROID_PACKAGE_NAME>
여기에서<ANDROID_PACKAGE_NAME>
는 Android 애플리케이션의 패키지 이름입니다.app://xpayment.<BUNDLE_ID>
, 여기에서<BUNDLE_ID>
는 iOS 애플리케이션 식별자입니다.
Unity 프로젝트 설정에서 <ANDROID_PACKAGE_NAME>
/<BUNDLE_ID>
값을 찾을 수 있습니다(
- 자동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
- 드롭다운 목록에서 다음과 같은 자동 리디렉션 조건을 선택합니다.
- 없음 — 리디렉션하지 않음.
- 결제 성공 — 결제가 성공하면 리디렉션합니다.
- 결제 성공 또는 취소 — 결제가 성공 또는 취소된 경우 리디렉션합니다.
- 모든 결제 — 모든 결제 상태에서 리디렉션합니다.
- 지연 필드에 리디렉션 시간 제한을 초 단위로 입력합니다.기본적으로 리디렉션은 0초 후에 활성화됩니다.
- 드롭다운 목록에서 다음과 같은 자동 리디렉션 조건을 선택합니다.
- 수동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
- 드롭다운 목록에서 다음과 같은 수동 리디렉션 조건을 선택합니다.
- 없음 — 리디렉션하지 않음.
- 결제 성공 — 결제가 성공하면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
- 결제 성공 또는 취소 — 결제가 성공 또는 취소되면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
- 모든 결제 — 모든 결제 상태에 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
- 리디렉션 버튼 캡션 필드에서 반환 URL로 사용자를 리디렉션할 버튼 카피를 입력합니다.
- 드롭다운 목록에서 다음과 같은 수동 리디렉션 조건을 선택합니다.
리디렉션 버튼 카피는 기본적으로 게임으로 복귀입니다. 이것은 모든 페이 스테이션 언어로 현지화되어 있습니다.
프로젝트가 여러 언어를 지원할 경우, 개별 필드에 각 언어에 대해 리디렉션 버튼 카피를 지정할 수 있습니다.
사용자 역시 결제 UI를 닫으면 지정된 반환 URL로 리디렉션 됩니다.
- 저장을 클릭합니다.
Configure redirects in SDK 설정에서 리디렉션 구성
- Unity 프로젝트를 여십시오.
- 메인 메뉴에서
Window > Xsolla > Edit Settings 를 클릭하십시오. Inspector 패널을 열고Pay Station > Redirect Policy 섹션으로 가십시오.- 귀하의 애플리케이션 빌드 플랫폼에 해당되는 섹션(
Desktop ,WebGL ,Android 또는iOS )으로 가서 다음과 같이 리디렉션 매개 변수를 지정하십시오.
Use setting from Publisher Account 상자 체크표시를 해제하십시오.Return URL 필드에 결제 후 사용자가 리디렉션될 URL이나 경로를 입력하십시오.
사용자를 모바일 애플리케이션으로 리디렉션하려면 URL은 다음 구성표 중 하나와 일치해야 합니다.
app://xpayment.<ANDROID_PACKAGE_NAME>
여기에서<ANDROID_PACKAGE_NAME>
는 Android 애플리케이션의 패키지 이름입니다.app://xpayment.<BUNDLE_ID>
, 여기에서<BUNDLE_ID>
는 iOS 애플리케이션 식별자입니다.
Unity 프로젝트 설정에서 <ANDROID_PACKAGE_NAME>
/<BUNDLE_ID>
값을 찾을 수 있습니다(
- 자동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
- 드롭다운 목록에서 다음과 같이
Redirect Conditions 을 선택하십시오.None — 리디렉션하지 않습니다.Successful payment — 결제가 성공하면 리디렉션합니다.Successful or canceled payment — 결제가 성공 또는 취소된 경우 리디렉션합니다.Any payment — 모든 결제 상태에서 리디렉션합니다.
Redirect Timeout 필드에 리디렉션 시간 제한을 초 단위로 입력합니다.
- 드롭다운 목록에서 다음과 같이
- 자동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
- 수동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
- 드롭다운 목록에서 다음과 같이
Status for Manual Redirection 을 선택하십시오.None — 리디렉션하지 않습니다.Successful payment — 결제가 성공하면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.Successful or canceled payment — 결제가 성공 또는 취소되면 리디렉션 버튼이 표시됩니다.Any payment — 모든 결제 상태에 리디렉션 버튼이 표시됩니다.
Redirect Button Caption 필드에 반환 URL로 사용자를 리디렉션할 버튼 카피를 입력합니다.
- 드롭다운 목록에서 다음과 같이
- 수동 리디렉션 매개 변수 설정 방법:
리디렉션 버튼 카피는 기본적으로 게임으로 복귀입니다. 이것은 모든 페이 스테이션 언어로 현지화되어 있습니다.
프로젝트가 여러 언어를 지원할 경우, 개별 필드에 각 언어에 대해 리디렉션 버튼 카피를 지정할 수 있습니다.
사용자 역시 결제 UI를 닫으면 지정된 반환 URL로 리디렉션 됩니다.
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마지막 업데이트: 2024년 7월 23일오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누르세요.