SDKs de nível empresarial para Unity / Instalação do SDK
  Voltar aos Documentos

SDKs de nível empresarial para Unity

Instalação do SDK

Importar pacote

Importar pacote de um arquivo

  1. Baixe o SDK da CDN ou GitHub.
Observação
Apenas a versão mais recente do SDK está disponível por meio do CDN. Se você precisar de uma versão diferente, você pode baixá-la no GitHub.

  1. Descompacte o pacote.
  2. Abra seu projeto Unity ou crie um novo.
  3. No editor Unity, vá para Assets > Import Package > Custom Package no menu principal e selecione o SDK.

Importe o pacote do repositório git

Observação
Para o gerenciador de pacotes funcionar corretamente, você deve instalar git client. Para informações mais detalhadas sobre os prérequisitos por usar o gerente de pacotes, consulte a documentação Unity.

  1. Abra seu projeto Unity ou crie um novo.
  2. No menu principal, clique em Window > Package Manager.
  3. Add a package as a dependence:

    1. Clique no ícone + e selecione Add package from git URL.
    2. Especifique o URL do repositório git: https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Clique em Add e aguarda o fim da importação.

Configure o compilador

Observação

Recomendamos que você use o compilador Mono para plataformas desktop, pois ele é compatível com o navegador integrado no jogo. Se quiser usar outras soluções de navegador, você pode utilizar o compilador IL2CPP.

Você pode usar os compiladores Mono ou IL2CPP para criar compilações de jogo para Android ou iOS.

Certifique-se de que o compilador Mono seja usado para criar uma compilação de jogo (apenas para compilações independentes). Para fazer isso:
  1. Clique em Edit > Project Settings no menu principal.
  2. Vá para a seção Player > Other Settings > Configuration.
  3. Certifique-se de que Mono esteja selecionado no campo Scripting Backend.

Solucionar dependências do Android

Para compilações Android, o SDK utiliza funções das bibliotecas Andoird nativas.

Para resolver dependências e baixar as bibliotecas necessárias:

  1. Especifique Android como plataforma de compilação:
    1. No editor Unity, vá para File > Build Settings no menu principal.
    2. No painel Platform, selecione Android.
    3. Clique em Switch Platform.

  1. Inicie o gerenciador de dependências:
    1. No editor Unity, vá para Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve no menu principal.
    2. Espere pelo gerenciador de dependência terminar.

Como resultado, os arquivos JAR ou AAR de todas as bibliotecas Android necessárias são baixados ao diretório Assets/Plugins/Android.

Este artigo foi útil?
Obrigado!
Podemos melhorar alguma coisa? Mensagem
Que pena ouvir isso
Explique porque este artigo não foi útil para você. Mensagem
Obrigado pelo seu feedback!
Avaliaremos sua mensagem e a usaremos para melhorar sua experiência.
Última atualização: 4 de Setembro de 2024

Encontrou um erro de texto ou digitação? Selecione o texto e pressione Ctrl+Enter.

Relatar um problema
Nós sempre avaliamos nossos conteúdos. Seu feedback nos ajuda a melhorá-los.
Forneça um e-mail para que possamos responder
Obrigado pelo seu feedback!