SDKs de nível empresarial para Unity / Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador
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SDKs de nível empresarial para Unity

Consumo de itens virtuais e moedas do inventário do jogador

O inventário de um jogador pode conter os seguintes tipos de itens que ele comprou ou recebeu de acordo com a lógica do jogo:

  • Itens virtuais:
    • Consumíveis (granadas, munição, etc.) cuja quantidade diminui quando consumida.
    • Não consumível (acesso a um local, status, itens cosméticos, DLC pré-instalado, opção SEM ANÚNCIOS para jogos móveis, etc.).
    • Itens de tempo limitado (acesso temporário a um item cosmético do jogo, item, conteúdo adicional, etc.).

  • Moedas virtuais

Você pode implementar a lógica de consumo do item no cliente do aplicativo somente para itens virtuais e moedas virtuais consumíveis. Para fazer isso, use o método SDK ConsumeInventoryItem.

Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
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Última atualização: 3 de Julho de 2024

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