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SDKs de nível empresarial para Unity

Vinculação de contas

Vincule contas adicionais para entrar

Se você configurou várias opções de autenticação de usuário em seu aplicativo, você pode implementar a capacidade de vincular uma conta de rede social ou nome de usuário, endereço de e-mail e senha adicionais. Isso permite que os usuários:

  • Usem uma opção alternativa para acessar o aplicativo, diferente da utilizada durante o cadastro. Por exemplo, se um usuário utilizou um ID de dispositivo para fazer login no aplicativo pela primeira vez, ele pode adicionar um nome de usuário, endereço de e-mail e senha e usar esses dados de autenticação no mesmo ou em qualquer outro dispositivo.

  • Usem uma conta diferente para entrar no aplicativo do que a utilizada no cadastro. Por exemplo, se o usuário especificou uma conta Google quando fez login no aplicativo pela primeira vez, ele também poderá vincular sua conta Discord e usar sua conta Google ou Discord para fazer login.
Para implementar a vinculação de conta:
  1. Na interface do aplicativo, adicione formulários para inserir dados para uma conta adicional.
  2. Implemente a lógica de vinculação usando os seguintes métodos SDK:
Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
Nome do método SDKDescrição
AddUsernameEmailAuthToAccount
Adiciona um nome de usuário, endereço de e-mail e senha, que podem ser usados para autenticação, à conta atual.
LinkSocialProvider
Vincula uma rede social que pode ser usada para autenticação à conta atual.
Observação
Uma conta de rede social é automaticamente vinculada a uma conta de usuário existente se as seguintes condições forem atendidas:
  • Um usuário que se cadastrou com um nome de usuário/endereço de e-mail e senha acessou seu aplicativo por meio de uma conta de rede social.
  • Uma rede social fornece acesso ao endereço de e-mail do usuário.
  • O endereço de e-mail do usuário em uma rede social é o mesmo que o endereço de e-mail usado para se cadastrar em seu aplicativo.

Vincular conta da plataforma

Se você estiver distribuindo seu jogo em diferentes plataformas, incluindo Steam, Xbox Live e Epic Games, você poderá implementar a lógica de vinculação de contas de plataformas a uma conta de usuário principal. Isso permite que os usuários:

  • tenham uma conta de jogo para diferentes plataformas
  • use um inventário multiplataforma para sincronizar inventários em diferentes plataformas

Fluxo de vinculação de contas

Se o usuário tiver uma conta principal, ele pode vincular uma conta de plataforma a ela durante a autenticação em uma plataforma:
  1. O usuário entra no jogo na plataforma pela primeira vez.
  2. A interface do jogo mostra uma mensagem que oferece vincular a conta da plataforma à sua conta principal.
  3. O usuário inicia o aplicativo e se autentica em sua conta principal.
  4. O aplicativo envia uma solicitação para um código de vinculação de conta ao servidor do Xsolla Login.
  5. A interface do aplicativo mostra ao usuário um código de vinculação de conta.
  6. O usuário retorna à versão console do jogo e insere o código.
  7. O servidor do jogo envia a solicitação para vincular contas para o servidor do Xsolla Login.
  8. A versão do console mostra a mensagem de confirmação.
Observação
A conta da plataforma não pode ser vinculada a outra conta da plataforma e você não pode desvincular contas de uma conta principal.

Fluxo de implementação

  1. Para uma compilação de aplicativo com uma conta principal à qual as contas de plataforma serão vinculadas:
    1. Na Conta de Distribuidor, configure um projeto de login padrão.
    2. Implemente uma das opções de autenticação do usuário:

    1. Na interface do aplicativo, adicione elementos para solicitar e mostrar um código de vinculação de conta.
    2. Implemente a lógica de solicitação do código de vinculação da conta usando o método SDK RequestLinkingCode e mostrando esse código na interface do aplicativo.
Documentação de referência do SDK
Saiba mais sobre os métodos SDK e seus parâmetros.
  1. Para a compilação da plataforma:
    1. Na Conta de Distribuidor, configure um projeto de login sombra.
Observação
A configuração de um projeto de login sombra é semelhante à configuração de uma opção de login padrão. Na etapa 4 das instruções de configuração, selecione Shadow Login project.
    1. Implemente uma das opções de autenticação do usuário:
Observação
Atualmente, a autenticação silenciosa através das plataformas Steam, Xbox Live e Epic Games é suportada. Se você precisar de suporte para as plataformas Stone ou Mail.ru, entre em contato com seu Gerente de Sucesso do Cliente ou envie um e-mail para csm@xsolla.com.

    1. Na interface do aplicativo, adicione elementos para inserir um código de vinculação de conta.

  1. No servidor de aplicativos, implemente a lógica de vinculação de conta usando a chamada de API Link accounts by code.

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Última atualização: 3 de Julho de 2024

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