Решения
Web Shop
О решении
Сценарий интеграции
Обзор демо
Каталог и товары
Создание Web Shop
Промоакции
Проверка и публикация Web Shop
Аналитика
Payments
О решении
Сценарии интеграции
Формирование платежного токена на стороне клиента
Формирование платежного токена на стороне сервера
Тестирование
Настройка каталога
Кастомизация
Промоакции
Управление платежным интерфейсом
Анти-фрод
Продажа игровых ключей
О решении
Сценарий интеграции
Предварительные действия
Каталог
Создание сайта
Настройка авторизации
Настройка продажи игровых ключей
Промоакции и другие возможности
Бандлы
Предзаказы
Скидочные акции
Бонусные акции
Промокоды
Купоны
Апселл
Атрибуты товара
Персонализация
Бесплатные игровые ключи
Региональные цены
Ограничения на продажу ключей
Региональные ограничения продаж
Ограничение времени отображения товаров в магазине
Ограничение по количеству предложений
Система владения играми
Cloud Gaming
Digital Distribution Hub
Продукты
Pay Station
О продукте
Тестирование
Возможности
Инструкции
Как управлять основными способами оплаты
Как настроить способ оплаты
Как открыть платежный интерфейс
Как открыть платежный интерфейс в мобильном приложении
Как кастомизировать платежный интерфейс
Как настроить редиректы
Как открыть внешний браузер из лаунчера
Как кастомизировать письма для пользователя
Как получить платежный токен
Справочники
In-Game Store
О продукте
Руководство по интеграции
Возможности
Виртуальные предметы
Виртуальная валюта
Бандлы
Бесплатные товары
Ограничение по количеству предложений
Ограничение времени отображения товаров в магазине
Атрибуты товара
Купоны
Промокоды
Уникальное предложение каталога
Апселл
Бонусные акции
Скидочные акции
Персонализация
Региональные цены
Региональные ограничения продаж
Система вознаграждений
Clan reward system
Реферальная программа
Инвентарь. Предметы с ограниченным сроком действия
Инструкции
Как создать и обновить каталог товаров с помощью импорта из JSON
Как группировать бандлы в каталоге
Как импортировать каталог
Как группировать и сортировать товары в каталоге
Как побудить пользователя к совершению первой покупки
Как предоставить пользователю ежедневные награды
Как создать товары не для продажи
Как автоматизировать обновление каталога
Расширения
Справочники
Туториалы
Subscriptions
О продукте
Руководство по интеграции
Возможности
Инструкции
Как отменить последний платеж при отмене подписки
Как разрешить пользователю сменить план подписки
Как изменить сумму списания по действующей подписке
Как продлить подписки вручную
Как настроить бонусы
Как настроить купоны
Как предотвратить фрод
Как увеличить первый платеж по подписке
Как настроить продажу нескольких планов или подписок для одного пользователя
Как настроить продукты подписки и группы планов
Справочники
Site Builder
Partner Network
Login
О продукте
Справочник API
Частые вопросы
Руководство по интеграции
Варианты аутентификации
Хранилище данных пользователей
Безопасность
Кастомизация
Провайдеры коммуникационных услуг
Возможности
Инструкции
Расширения
Юридические настройки
Справочники
Metaframe
О продукте
Руководство по интеграции
Настройка пользовательских разделов
Настройка раздела Wallet
Настройка раздела Backpack
Настройка мобильной версии
Launcher
О решении
Руководство по интеграции
Возможности
Инструкции
Как подключить бесшовную авторизацию
Как передавать данные пользователя через установщик лаунчера
Как отправлять данные в Google Analytics 4
Как подключить дополнительные игры в лаунчер
Как интегрировать лаунчер с Epic Games Store
Как интегрировать лаунчер со Steam
Техобслуживание игры
Как включить продажу игр в лаунчере
Как задать имя установщика лаунчера
Расширения
Справочники
Chat
Партнерская экосистема Xsolla
Частые вопросы
Справочники API
SDK и библиотеки
Xsolla Mobile SDK
Headless checkout
SDK для Unity (ПК, веб)
О продукте
Справочная документация SDK
Руководство по интеграции
Интеграции с BaaS
Демопроект
Аутентификация
Основная информация
Аутентификация по имени пользователя/email-адресу и паролю
Авторизация без пароля
Аутентификация пользователя через социальные сети
Аутентификация в приложении через установщик
Аутентификация через custom ID
Автоматическая аутентификация через платформу публикации
Виджет авторизации
Каталог
Подписки
Акции
Покупка товара
Инвентарь игрока
Личный кабинет и атрибуты пользователя
Руководства по сборке приложений
Решение проблем
Как перейти на использование SDK версии 1.0.0 и выше
Как перейти на использование SDK версии 2.0.0 и выше
SDK для Unreal Engine
О продукте
Справочная документация SDK
Руководство по интеграции
Интеграции с BaaS
Демопроект
Аутентификация
Основная информация
Аутентификация по имени пользователя/email-адресу и паролю
Аутентификация через ID устройства
Авторизация без пароля
Аутентификация пользователя через социальные сети
Аутентификация в приложении через установщик
Аутентификация через custom ID
Автоматическая аутентификация через платформу публикации
Виджет авторизации
Каталог
Подписки
Акции
Покупка товара
Инвентарь игрока
Личный кабинет и атрибуты пользователя
Руководства по сборке приложений
Как модифицировать SDKSDK для Cocos Creator
О продукте
Руководство по интеграции
Демопроект
Аутентификация
Каталог
Акции
Подписки
Покупка товара
Инвентарь игрока
Личный кабинет и атрибуты пользователя
Решение проблем
Как подключить к проекту нативный Xsolla SDK для Android
Как подключить к проекту нативный Xsolla SDK для iOSРасширения для BaaS
PHP
SDK для Unity (ПК, веб) / О продукте
На главную
SDK для Unity (ПК, веб)
- С чего начать
- Создание проекта в Личном кабинете
- Базовая настройка варианта авторизации
- Установка SDK
- Настройка SDK
- Настройка каталога товаров и планов подписок
- Интеграция SDK на стороне приложения
- Проверка процесса оплаты в тестовом окружении
- Запуск
- Как использовать Pay Station совместно с аутентификацией PlayFab
- Как использовать Pay Station совместно с аутентификацией Firebase
- Основная информация
- Как использовать фрагменты кода из демопроекта в своем проекте
- Как настроить интерфейс приложения с помощью SDK
- Основная информация
- Аутентификация по имени пользователя/email-адресу и паролю
- Авторизация без пароля
- Аутентификация пользователя через социальные сети
- Аутентификация в приложении через установщик
- Аутентификация через custom ID
- Автоматическая аутентификация через платформу публикации
- Виджет авторизации
- Основная информация
- Покупка товара в один клик
- Покупка за виртуальную валюту
- Покупка через корзину
- Отслеживание статуса заказа
- Платежи через Steam
- Основная информация
- Отображение инвентаря игрока в приложении
- Расходование виртуальных предметов и валют из инвентаря
- Основная информация
- Атрибуты пользователя
- Личный кабинет пользователя
- Привязка аккаунтов к учетной записи пользователя
- Ошибка при запуске содержимого Unity на странице сборки WebGL
- Имя типа или пространства имен
Input. не существуетSystem - Ошибка при вызове метода аутентификации
- Доступ заблокирован политикой CORS
Руководство по интеграции
Интеграции с BaaS
Демопроект
Аутентификация
Каталог
Подписки
Акции
Покупка товара
Инвентарь игрока
Личный кабинет и атрибуты пользователя
Руководства по сборке приложений
Решение проблем