SDK enterprise-уровня для Unity / Установка SDK
  На главную

SDK enterprise-уровня для Unity

Установка SDK

Импорт пакета

Импорт пакета из архива

  1. Скачайте SDK с CDN или GitHub.
Примечание
На CDN доступна только последняя версия SDK. Если вам требуется другая версия, вы можете скачать ее с GitHub.

  1. Распакуйте архив.
  2. Откройте свой проект Unity или создайте новый.
  3. В главном меню редактора Unity выберите пункт Assets > Import Package > Custom Package и выберите SDK.

Импорт пакета из git-репозитория

Примечание
Для корректной работы менеджера пакетов у вас должен быть установлен git-клиент. Подробная информация о предварительных настройках для использования менеджера пакетов приведена в документации Unity.

  1. Откройте свой проект Unity или создайте новый.
  2. В главном меню редактора Unity выберите пункт Window > Package Manager.
  3. Добавьте пакет в качестве зависимости:

    1. Нажмите значок + и выберите пункт Add package from git URL.
    2. Укажите URL-адрес git-репозитория: https://github.com/xsolla/store-unity-sdk.git?path=Assets/Xsolla.
    3. Нажмите Add и дождитесь окончания импорта.

Настройка компилятора

Примечание

Рекомендуется использовать компилятор Mono для настольных платформ, так как он совместим с предоставляемым внутриигровым браузером. Если вы используете другой браузер, вы можете применить компилятор IL2CPP вместо Mono.

Чтобы создать игровую сборку для Android или iOS, вы можете воспользоваться как компилятором Mono, так и IL2CPP.

Убедитесь, что для создания сборки игры используется компилятор Mono (только для standalone-сборок):
  1. В главном меню выберите пункт Edit > Project Settings.
  2. Перейдите в раздел Player > Other Settings > Configuration.
  3. Убедитесь, что в поле Scripting Backend выбрано значение Mono.

Разрешение Android-зависимостей

Для сборок под Android SDK использует функции из нативных Android-библиотек.

Чтобы разрешить зависимости и скачать необходимые библиотеки:

  1. Укажите Android в качестве платформы для сборки:
    1. В главном меню редактора Unity выберите пункт File > Build Settings.
    2. В панели Platform выберите Android.
    3. Нажмите Switch Platform.

  1. Запустите менеджер зависимостей:
    1. В главном меню редактора Unity выберите пункт Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Resolve.
    2. Дождитесь окончания работы менеджера зависимостей.

В результате все необходимые Android-библиотеки в виде JAR- или AAR-файлов будут загружены в папку Assets/Plugins/Android.

Была ли статья полезна?
Спасибо!
Что может сделать страницу еще лучше? Сообщение
Жаль, что так произошло
Расскажите, почему статья не была полезна. Сообщение
Спасибо за обратную связь!
Ваши мысли и идеи помогут нам улучшить ваш пользовательский опыт.
Последнее обновление: 4 сентября 2024

Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.

Сообщите о проблеме
Мы постоянно улучшаем качество нашей документации. Ваш отзыв поможет нам в этом.
Укажите email-адрес, чтобы мы могли связаться с вами
Спасибо за обратную связь!