Бесплатные товары
Бесплатные товары — это вид товаров, которые пользователь может получить, не тратя виртуальную или реальную валюту. К ним относятся:
- виртуальные предметы;
- бандлы;
- пакеты виртуальной валюты.
Бесплатные товары доступны для получения только авторизованным пользователям. Неавторизованные пользователи могут только просматривать каталог бесплатных товаров.
Примеры использования:
- Вы можете раздавать бесплатные товары в значимые для проекта даты, например в день основания проекта, чтобы вознаградить пользователей за их лояльность.
- Вы можете раздавать бесплатные стартовые пакеты для игры в интернет-магазине, чтобы привлечь в игру новых пользователей.
Вы можете ограничить бесплатную выдачу уникальных предметов, если они уже есть у пользователя.
Чтобы настроить бесплатные товары:
- Добавьте бесплатные товары в каталог.
- Реализуйте логику приобретения пользователем бесплатного товара.
- Реализуйте логику начисления бесплатных товаров пользователю.
Добавление бесплатных товаров в каталог
Подробные инструкции по созданию товаров приведены в разделах:
Для бесплатных товаров требуется при создании или редактировании товара в разделе Платно или бесплатно выбрать Бесплатный предмет, Бесплатный пакет или Бесплатный бандл.
Приобретение бесплатного товара пользователем
Пользователь может приобрести бесплатный товар двумя способами:
- В один клик (не используя корзину) — подходит для приобретения одного артикула товара, но в любом количестве. Например, 100 одинаковых зелий.
- Через корзину — подходит для приобретения любого типа товара в любом количестве.
Приобретение бесплатного товара в один клик
Для реализации этого способа вызовите метод SDK PurchaseFreeItem
при нажатии в каталоге на кнопку приобретения товара.
Начисление товара в инвентарь на стороне Xsolla происходит сразу после успешного вызова этого метода, без необходимости открывать платежный интерфейс.
Приобретение бесплатного товара через корзину
Если пользователь использует покупку через корзину:
- Если в корзине пользователя находятся и платные, и бесплатные товары, используйте метод SDK
Purchase
классаCart
. Этот метод инкапсулирует в себе методы создания заказа, открытия платежного интерфейса и отслеживания статуса заказа.
- Если в корзине пользователя находятся только бесплатные товары, используйте метод SDK
PurchaseFreeCart
классаCart
. Начисление товара в инвентарь на стороне Xsolla происходит сразу после успешного вызова этого метода, без необходимости открывать платежный интерфейс.
Начисление бесплатных товаров пользователю
Методы Purchase
, PurchaseFreeItem
и PurchaseFreeCart
содержат логику отслеживания статуса заказа. При их вызове передайте в параметре onSuccess
функцию, которая вызывается в случае перехода заказа в статус done
. Обновите инвентарь в клиентской части приложения одним из способов:
- используя методы SDK для отображения инвентаря;
- используя данные о содержимом заказа, которые передаются в функцию обратного вызова
onSuccess
.
Полезные ссылки
Нашли опечатку или ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter.