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Unity专用企业级SDK

如何使用SDK配置应用程序UI

演示项目包含一个UI生成器,可使用它配置应用程序UI的外观。

您可以通过编辑UI元素的视觉属性(颜色、精灵、字体)来更改UI。这些属性组合为一个主题。Unity主题和视觉组件由修饰器关联。更改视觉属性时,修饰器会更改Unity组件的视觉效果。

可使用小组件将UI元素替换为同一类型的其他元素。这些小组件以预制件形式存在,彼此独立并可轻松替换。

UI由2个独立部分组成:

使用主题

主题编辑器

要打开主题编辑器,请前往Unity编辑器主菜单,然后打开Window > Xsolla > UI Themes Editor

主题编辑器UI包含以下组件:

  • 包含主题名称的按钮,用于选择及应用主题。

注:
应用程序运行时期间只能通过ThemesLibrary类的SetCurrentThemeByName静态方法更改主题。请将主题名称作为参数传入该方法。
  • Refresh按钮 — 用于将主题属性或其更改应用至应用程序UI。
  • Auto Refresh复选框 — 用于自动将主题属性或其更改应用至应用程序UI。
  • Themes部分 — 包含现有主题列表。
  • Colors部分 — 包含主题颜色列表。
  • Sprites部分 — 包含主题精灵列表。
  • Fonts部分 — 包含主题字体列表。

您可以对列表执行以下操作:

  • 要添加新元素,单击列表下方的+图标。
  • 要删除所选元素,单击列表下方的-图标。
  • 要更改顺序,单击并按住=图标并将元素拖曳至列表中需要的位置。
  • 要重命名元素,更改包含元素名称的字段中的文字。

属性值以标准Unity方式更改:

  • 要更改颜色,单击属性字段并选择新值。
  • 可通过以下方式之一更改字体或精灵:
    • 将资源拖曳至属性字段。
    • 单击图标并选择资源。

主题库

主题库继承自ScriptableObject类,位于Resources/UIBuilder/ThemesLibrary目录。
注:
不建议更改主题库的目录,因为它是一个单例对象,在收到来自固定资源库目录的请求时加载。

将UI元素与主题关联

要让UI元素的视觉效果根据应用的主题进行更改:

  1. 添加修饰器至对象并进行配置。
  2. 添加属性提供器组件至对象并进行配置。

修饰器

修饰器是一种组件,用于将主题属性(颜色、精灵或字体)应用至标准Unity UI元素及进行更改。

修饰器包含属性ID(而非属性值),以及指向UI元素(图片或文本)的链接。可以说,修饰器就像主题和UI元素之间的接口。您可在Inspector面板中配置修饰器。

修饰器列表:

  • ImageColorDecorator — 更改图片颜色
  • ImageSpriteDecorator — 更改图片精灵
  • TextFontDecorator — 更改文本颜色
  • TextColorDecorator — 更改文本字体

如发生以下事件,修饰器将更改元素属性:

  • 对象在主题编辑器中或游戏运行时期间被激活。
  • 当前主题在编辑器中或游戏运行时期间发生更改。
  • Inspector面板中对象属性和主题的关联发生更改。
  • 主题编辑器中的属性值发生更改。
  • 在主题编辑器中打开了对象预制件进行编辑。

要添加UI元素和主题间的关联,请执行以下操作:

  1. 添加修饰器组件至对象。
  2. 选择主题中属性的ID。

修饰器添加至对象后,它将尝试查找该对象上的所需UI对象并将其分配给Comp变量。

修饰器的应用示例:

ImageColorDecorator修饰器添加至图片对象。示例中颜色ID指定为Main Button。因此,将为图片使用主题中为Main Button指定的颜色。

玩家在玩游戏过程中用鼠标指向该对象或点击该对象时,修饰器可动态更改该组件的视觉效果。

要动态更改UI元素的视觉效果:

  1. 将修饰器组件添加至对象。
  2. 选择主题中属性的ID。
  3. DecoratorPointerEvents组件添加至对象。该组件跟踪点击对象及鼠标指向对象的事件。
  4. 在修饰器组件中,将TransitionMode变量的值更改为Override
  5. 将添加的DecoratorPointerEvents组件分配至修饰器的PointerEvents变量。
  6. 要更改鼠标指向对象时的视觉效果:
    1. 勾选Override on hover复选框。
    2. 在复选框旁边的字段中,选择主题中属性的ID。
  7. 要更改点击时的视觉效果:
    1. 勾选Override on press复选框。
    2. 在复选框旁边的字段中,选择主题中属性的ID。

修饰器应用动态更改视觉效果的示例:

ImageColorDecorator修饰器添加至图片对象。示例中颜色ID指定为Main Button,鼠标指向后的颜色ID指定为Main Button Hover。因此,将为图片使用主题中为Main Button指定的颜色。鼠标指向图片后,颜色将更改为主题中为Main Button Hover指定的颜色。

属性提供器

属性提供器是形式为主题属性容器的类,用于更便捷地关联用户代码和主题。

属性提供器列表:

  • ColorProvider — 包含指向颜色属性的链接。
  • SpriteProvider — 包含指向精灵属性的链接。
  • FontProvider — 包含指向字体属性的链接。

所有属性提供器都有一个PropertyDrawer以便更方便地通过Inspector面板进行配置。

要在代码中配置属性提供器并获取属性值:

  1. 添加属性提供器组件至对象。
  2. 选择主题中属性的ID。

属性提供器配置示例:

  1. 在脚本中,声明一个变量并向其分配一个属性提供器组件。
  2. 要获取颜色值,请调用GetValue方法。

脚本示例:

Copy
Full screen
Small screen
public class ProviderExample : MonoBehaviour
{

  [SerializeField] private ColorPrivider ColorPrivider;

  private void Start()
  {
      Color color = ColorProvuder.GetValue();
  }

}

使用小组件

小组件编辑器

要打开小组件编辑器,请前往Unity编辑器主菜单,然后打开Window > Xsolla > UI Widgets Editor

小组件编辑器UI包含以下组件:

  • Refresh按钮 — 用于在预制件中应用小组件更改。
  • Auto Refresh复选框 — 用于自动在预制件中应用小组件更改。
  • Widgets部分 — 包含小组件列表。

您可以对小组件列表执行以下操作:

  • 要添加新的小组件,单击列表下方的+图标。
  • 要删除所选小组件,单击列表下方的-图标。
  • 要更改顺序,单击并按住=图标并将元素拖曳至列表中需要的位置。
  • 要重命名小组件,更改包含元素名称的字段中的文字。
  • 可通过以下方式之一更改字体或精灵:

    • 将预制件拖曳至包含小组件的字段。
    • 单击图标并选择预制件。

小组件库

小组件库继承自ScriptableObject类,位于Resources/UIBuilder/WidgetsLibrary目录。
注:
不建议更改小组件库的目录,因为它是一个单例对象,在收到来自固定资源库目录的请求时加载。

将UI元素与小组件关联

要轻松替换UI元素,创建UI时应使用小组件容器而非直接使用小组件。这样即可通过配置容器创建的小组件来轻松更改同一类型的UI元素。如使用标准方法,则需手动替换所有小组件。

容器以子对象形式创建小组件对象并为其配置RectTransform类属性,让小组件填充容器的整个空间。

向UI元素对象添加容器组件时,该对象用作创建小组件的父对象。

如发生以下事件,容器将更改小组件属性:

  • Inspector面板中对象属性和小组件间的关联发生更改。
  • 小组件编辑器中的小组件预制件发生更改。

要关联UI对象和小组件:

  1. WidgetContainer组件添加至对象。
  2. 选择一个小组件ID。

注:

如果带小组件容器的对象是预制件,则只能在预制件编辑模式下更改容器设置,因为只能在该模式下更改Unity预制件内部的子对象层级结构。

替换小组件时,将删除当前小组件并创建新的小组件。设计对象的工作逻辑及其关联时请注意这点。

使用小组件容器的示例:

对于WidgetA对象,示例中指定了ID为Red Button的小组件。因此,将使用编辑器中为Red Button小组件指定的预制件创建WidgetA对象。

UI生成器结构

运行时,UI生成器使用以下组件:

  • UIProperty — 包含以下数据的对象:
    • 属性ID
    • 属性名称
    • 视觉数据(颜色、精灵、字体等)

  • Theme — 主题组件。可通过主题更改UI的视觉效果。主题代表不同属性组合(颜色、精灵和字体)的集合。每个主题有一个名称和一个唯一标识符。您可以使用属性的ID访问主题属性。
  • ThemesLibrary — 项目中存在的所有主题的库。它还包含当前主题的值,并提供更改该值的方法。
  • ThemeDecorator — 引用主题属性并将属性值应用至标准Unity UI组件的MonoBehaviour类组件。例如ImageColorDecorator 修饰器可更改图片颜色。
  • UIPropertyProvider — 授予主题属性访问权限的类。使用这些组件可以轻松将用户代码与主题数据关联。例如ColorProvider类用于向数据提供颜色。
  • WidgetContainer — 用于更改整个小组件的MonoBehaviour类组件。
  • WidgetsLibrary — 项目中存在的小组件集合。该组件包含所有小组件的列表并提供通过ID获取小组件的方法。
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上次更新时间: 2023年10月10日

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