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适用于Unity的SDK

设置目录和订阅计划

按照分步说明在您的发布商帐户中设置虚拟货币、虚拟物品和/或订阅计划:

创建虚拟货币

虚拟货币是用于购买及销售游戏内商品的电子货币。根据用途不同,虚拟货币可能影响游戏营收或与应用的营收关联。您还可以创建硬货币,即与购买平台关联且只能通过真实货币购买的虚拟货币。

您可以按预定义金额销售虚拟货币。您可以为套餐定义一个特殊价格,该价格不等于单独购买套餐内相同数量货币的价格。

关于虚拟货币的详细信息,请参阅虚拟货币部分。

要设置虚拟货币:

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击商店并连接虚拟货币模块。

  1. 价格选项卡中单击新建虚拟货币
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设置虚拟货币套餐

要设置虚拟货币套餐:

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击商店,然后前往虚拟货币
  3. 前往套餐
  4. 单击新套餐

  1. 指定以下参数:
    • 套餐图片(可选)。
    • 套餐SKU。
    • 套餐名称。
    • 套餐简短描述。
    • 套餐包含的虚拟货币。
    • 真实货币和虚拟货币下的价格。
    • 默认货币。
    • 属性(可选)。
注:
只能在套餐中添加一种虚拟货币。应至少以一种真实货币或虚拟货币的形式指定虚拟货币套餐的价格。包含的虚拟货币数量只能为整数。
  1. 如希望限制用户可购买虚拟货币套餐的次数,请将限制单个用户可购买套餐的次数开关设置为并指定限制次数。
  2. 您也可以设置套餐在商店中显示的时间限制。方法是,选择时间段并指定时区、开始和结束时间。如不要指定套餐显示的结束时间,请勾选无结束日期复选框。
  3. 单击创建套餐
注:
创建虚拟物品、虚拟货币或虚拟货币套餐后,您可以为该商品设置相应状态,使其可销售、不可销售或一定情况下可销售。
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创建虚拟物品

虚拟物品是可通过销售它获取真实货币或虚拟货币的游戏中内容。

虚拟物品有3种类型:

  • 消耗品 — 可大量拥有且可多次购买的物品。其数量在用户使用它们时减少。
  • 非消耗品 — 只能获得或购买一次的物品。它们持续存在在用户物品库中,不会随着客户端的使用从物品库中消失。只能通过服务器方法撤销此类物品。
  • 时效性商品 — 一种非消耗品,在有限时间段内有效,且过期后不会从物品库中消失。用户需要通过重新购买来激活。

关于虚拟物品的详细信息,请参阅虚拟物品部分。

要设置虚拟物品,需配置虚拟物品组。组可以让您有多级目录并管理物品在商店中的显示。

要创建虚拟物品组:

  1. 在发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击商店并连接虚拟物品模块。

  1. 单击创建一个组

  1. 指定以下参数:
    • 组代码。
    • 组名称。
  2. 如果要在目录中显示组,请将在商店中显示组开关设置为
注:
未指定组的商品将添加至未分组组。

  1. 单击创建组

要设置虚拟物品:

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击商店并连接虚拟物品模块。
  3. 单击创建物品

  1. 指定:
    • 图片。
    • SKU。
    • 该物品所属的一个或多个组。
    • 名称。
    • 描述。
    • 物品属性:消耗品、非消耗品或时效性商品。
    • 用真实货币或虚拟货币表示的价格。
注意
不能创建未指定真实货币或虚拟货币价格的物品。不能创建价格为0的物品。
  1. 如希望限制用户可购买物品的次数,请将限制单个用户可购买该物品的次数开关设置为并指定限制次数。
  2. 您可以设置物品在商店中的显示时间限制。方法是选择时间段,并指定时区、开始和结束时间。如不要指定物品的显示结束时间,请勾选无结束日期复选框。
  3. 单击创建物品
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创建捆绑包

捆绑包是作为一个单元出售的一组商品。您可以在一个捆绑包中添加不同类型的商品:

  • 虚拟货币。
  • 虚拟货币套餐。
  • 包括时效性商品在内的虚拟物品。
  • 捆绑包。

关于捆绑包的详细信息请参阅捆绑包部分

要设置捆绑包:

  1. 发布商帐户中打开您的项目。
  2. 在侧边栏中单击商店并连接捆绑包模块。

  1. 然后单击创建捆绑包
  2. 为捆绑包指定以下参数:
    • 图像(可选)
    • SKU
    • 名称
    • 简短描述(可选)
    • 产品类型
    • 价格
注意
不能在捆绑包中添加相同的捆绑包或实体商品。不能创建空捆绑包。
注:
您可以在不指定真实或虚拟货币价格的情况下创建捆绑包。如此类捆绑包在商店中显示,则对用户以免费形式提供。
  1. 如希望限制用户可购买捆绑包的次数,请将限制单个用户可购买捆绑包的次数开关设置为并指定限制次数。
  2. 您可以设置捆绑包在商店中的显示时间限制。方法是选择时间段并指定时区、开始和结束时间。如不要指定捆绑包显示的结束时间,请勾选无结束日期复选框。
  3. 单击保存
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设置订阅计划

您可以通过发布商帐户或使用创建计划API调用来设置订阅计划。

要通过发布商帐户设置订阅计划:

  1. 前往订阅部分。
  2. 订阅计划选项卡中,单击创建订阅计划
  1. 选择并设置计划类型:
    • 常规计划,进行常规支付。
    • 终身计划,进行一次性付款并具有无限有效期。
    • 季票,进行一次性付款,并具有固定有效期。
注:
所有通过发布商帐户创建的计划均分配有一个External ID值,从而可以:
  • 打开指定计划的支付UI。
  • 在提醒中识别计划。
  • 在交易报告中识别计划。
如需指定External ID,请使用创建计划API调用创建一个计划。

设置常规计划

  1. 指定:
    1. 计划名称。
    2. 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。

  1. 单击下一步
  2. 选择一个订阅费方案:
    • 常规:手动指定每次支付金额。
    • 包含初设费:手动设置每次支付的金额以及初设费的金额。如要针对额外费用(如连接许可证、设置系统、培训用户或提供咨询等)对订户进行扣费,请使用此设置。此情况下,首次支付包含一个初设费,后续支付的金额则与常规支付的金额相等。
注:
如项目不支持设置含初设费的订阅费用及不同货币下的价格,请联系您的客户成功经理或发送邮件至csm@xsolla.com在项目中启用多货币功能。

    • 与首笔支付关联:每次支付的金额与首次支付相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在purchase.checkout.amountpurchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。

  1. 无论是否选择常规订阅费或包含初设费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:

    1. 货币价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。对于包含初设费的订阅,还需在相应字段中输入初设费的值。
    1. 单击+添加其他货币下的价格。
    1. 指定默认货币。
  1. 配置账单周期:
    1. 指定支付频率。
    2. 在试用期中指定在不付款情况下可以使用订阅的天数。如要创建没有试用期的计划,请将值设置为0
  1. 指定一次性付款的参数。此类续订下,用户通过邮件中发送的支付链接进行付款。
    1. 到期提醒:指定在订阅到期前多少天向用户发送提醒。如果值设置为6或更高,用户在到期前一天会额外收到一次提醒。如不需要发送任何提醒,请将值设置为0
    2. 宽限期:订阅到期后可以继续使用的天数,用户在此期间可以选择续订。如要创建没有宽限期的计划,请将值设置为0
  1. 设置自动付款的参数:此类续订下,系统使用保存的账单信息自动进行付款,无需用户进行任何操作。
    1. 订阅到期提醒。
    2. 首次订阅扣费尝试失败后的重试次数。系统将一天进行一次扣费尝试。
  1. 单击下一步
注:
目前不支持在发布商帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至csm@xsolla.com
  1. 单击创建

设置终身计划

  1. 指定:
    1. 计划名称。
    2. 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。

  1. 单击下一步
  2. 选择一个订阅费方案:
    • 常规:手动指定每次支付金额。
    • 与首笔支付关联:每次支付的金额与用户首次支付的金额相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在purchase.checkout.amountpurchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。

  1. 退款期限字段中,设置用户可取消订阅并申请退款的期限天数。

  1. 无论是否选择常规订阅费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
注:
如项目不支持设置不同货币下的价格,请联系您的客户成功经理或发送邮件至csm@xsolla.com在项目中启用多货币功能。
    1. 货币价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。
    1. 单击+添加其他货币下的价格。
    1. 指定默认货币。
  1. 单击下一步

注:
目前不支持在发布商帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至csm@xsolla.com
  1. 单击创建

设置季票

  1. 指定:
    1. 计划名称。
    2. 季票有效期。
    3. 描述(可选):计划描述在用户购买订阅时在支付UI中显示。

  1. 单击下一步
  2. 选择一个订阅费方案:
    • 常规:手动指定每次支付金额。
    • 与首笔支付关联:每次支付的金额与用户首次支付的金额相同。订阅价格和货币类型在打开支付UI时在purchase.checkout.amountpurchase.checkout.currency参数中传递。如要在己侧管理价格及针对具体用户设置独立价格,请使用此方案。

  1. 退款期限字段中,设置用户可取消订阅并申请退款的期限天数。

  1. 无论是否选择常规订阅费,都可以为不同货币设置不同的订阅价格,方法是:
注:
如项目不支持设置不同货币下的价格,请联系您的客户成功经理或发送邮件至csm@xsolla.com在项目中启用多货币功能。
    1. 货币价格字段中,选择所需的货币并指定订阅价格的值。
    1. 单击+添加其他货币下的价格。
    1. 指定默认货币。
  1. 单击下一步
注:
目前不支持在发布商帐户中设置奖励。要启用奖励发放,请联系您的客户成功经理或发送邮件至csm@xsolla.com
  1. 单击创建
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上次更新时间: 2023年10月10日

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