Unity专用企业级SDK / 订阅管理场景
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Unity专用企业级SDK

订阅管理场景

  1. 应用程序使用GetSubscriptions方法请求用户的订阅列表。
  2. 应用程序使用GetSubscriptionDetails方法请求用户各订阅的详细信息(可选)。
  3. 应用程序向用户显示订阅列表。
  4. 用户选择一个订阅及要进行的操作,如取消、打开网页进行续订或管理订阅。
  5. 应用程序调用以下方法之一处理该操作:
    • CancelSubscription — 取消所选订阅
    • GetSubscriptionRenewalUrl — 获取所选订阅续订界面的URL
    • GetSubscriptionManagementUrl — 获取所选订阅管理界面的URL
  1. 应用程序在浏览器中打开收到的URL。
  2. 用户对订阅进行操作。
注:
订阅取消在调用CancelSubscription方法后立即发生 — 不执行步骤6和7。
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上次更新时间: 2023年10月10日

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