Tauscht den Benutzer-JWT von Steam, Xbox oder Epic Games gegen den JWT in Ihrem Projekt (projectId
).
Sie erhalten den Link, der den Benutzer zu Ihrem Projekt weiterleitet.
In dieser Anleitung ist beschrieben, wie Sie die stille Authentifizierung aktivieren.
projectId required | string <uuid> Login-Projekt-ID aus dem Kundenportal. |
login_url | string URL, zu der der Benutzer nach der Kontobestätigung, der erfolgreichen Authentifizierung, der Konfiguration der Zwei-Faktor-Authentifizierung oder dem Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet wird. Muss mit der im Kundenportal im Block URL angegebenen Rückruf-URL übereinstimmen. Navigieren Sie dafür zu Login > Ihr Login-Projekt, die URL finden Sie auf der Navigationsseite, wenn Sie im obersten Block auf Rückruf-URLs klicken. Erforderlich, wenn mehrere Rückruf-URLs vorhanden sind. |
fields | Array of strings non-empty Liste der Parameter, die vom Benutzer oder sozialen Netzwerk zusätzlich abgefragt und in den JWT geschrieben werden müssen. Die Parameter müssen durch ein Komma getrennt sein. Zum Beispiel: Wird die
Nach Eingabe der E-Mail-Adresse erhält der Benutzer eine Nachricht, um die E-Mail-Adresse zu bestätigen. Wenden Sie sich bitte an Ihren Account Manager, wenn Sie die Bestätigung der E-Mail-Adresse deaktivieren möchten. |
app_id | string Ihre App-ID auf der Plattform. |
payload | string Ihre benutzerdefinierten Daten. Der Wert des Parameters wird im |
with_logout | string Default: "0" Zeigt an, ob die vorhandenen Benutzer-JWT-Werte deaktiviert und stattdessen der durch diesen Aufruf generierte Wert aktiviert werden sollen. Folgende Werte sind möglich:
|
session_ticket | string Von der Plattform erhaltenes Sitzungsticket. |
code | string Von der Plattform erhaltener Code. |
is_redirect | boolean Default: true Legt fest, wie der Xsolla-Login-Server reagiert. Wenn:
|
OK
Redirection
Bad Request
Not Found
Unprocessable Entity
Too Many Requests
{- "login_url": "string"
}