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Overview

  • Version: 2.0.0
  • Servers: https://store.xsolla.com/api
  • Contact Us by Email
  • Contact URL: https://xsolla.com/
  • Required TLS version: 1.2

Catalog API bietet Endpunkte zur Verwaltung Ihres In-Game-Store-Katalogs und zur Abwicklung von Käufen. Verwenden Sie die Endpunkte zum Konfigurieren von virtuellen Gegenständen, virtuellen Währungen, Spielschlüsseln, Bundles, Warenkorb- und Zahlungsabläufen sowie Artikelattributen und zum Importieren von Artikeln aus externen Quellen.

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Sprachen
Server
Mock server
https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/
https://store.xsolla.com/api/
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen
Operationen

Anfrage

Lädt Codes anhand der Spielschlüssel-SKU hoch.

Sicherheit
basicAuth
Pfad
project_idintegererforderlich

Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Beispiel: 44056
item_skustringerforderlich

Artikel-SKU.

Beispiel: booster_mega_1
Bodymultipart/form-dataerforderlich
filestring(binary)erforderlich

Datei mit Codes.

Beispiel: "keys.txt"
region_idinteger

Regions-ID.

Beispiel: 1
curl -i -X POST \
  -u <username>:<password> \
  https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/44056/admin/items/game/key/upload/sku/booster_mega_1 \
  -H 'Content-Type: multipart/form-data' \
  -F file=keys.txt \
  -F region_id=1

Antworten

Sitzungsdaten zum Laden von Codes wurden erfolgreich empfangen.

Bodyapplication/json
count_skippedinteger
Beispiel: 10
count_totalinteger
Beispiel: 100
count_uploadedinteger
Beispiel: 0
session_idstring
Beispiel: "fc7105b6e8ee01339582970b37697242"
statusstring
Beispiel: "processing"
Antwort
application/json
{ "count_skipped": 10, "count_total": 100, "count_uploaded": 0, "session_id": "fc7105b6e8ee01339582970b37697242", "status": "processing" }

Spiel anhand der SKU löschenServer-sideAdmin

Anfrage

Löscht ein Spiel im Projekt anhand der SKU.

Sicherheit
basicAuth
Pfad
project_idintegererforderlich

Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Beispiel: 44056
item_skustringerforderlich

Artikel-SKU.

Beispiel: booster_mega_1
curl -i -X DELETE \
  -u <username>:<password> \
  https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1

Antworten

Das Spiel wurde erfolgreich gelöscht.

Antwort
Kein Inhalt

Spiel abrufen (Verwaltung)Server-sideAdmin

Anfrage

Ruft ein Spiel zur Verwaltung ab. Das Spiel besteht aus Spielschlüsseln, die von einem Nutzer gekauft werden können.

Hinweis

Verwenden Sie diesen Endpunkt nicht zum Erstellen eines Shop-Katalogs.
Sicherheit
basicAuth
Pfad
project_idintegererforderlich

Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.

Beispiel: 44056
item_skustringerforderlich

Artikel-SKU.

Beispiel: booster_mega_1
Abfrage
promo_codestring[ 1 .. 128 ] characters

Eindeutiger Code, es wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Enthält Buchstaben und Ziffern.

Beispiel: promo_code=WINTER2021
curl -i -X GET \
  -u <username>:<password> \
  'https://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1?promo_code=WINTER2021'

Antworten

Das Spiel wurde erfolgreich empfangen.

Bodyapplication/json
attributesArray of objects(Game-Keys_admin-attributes)

Liste der Attribute.

Beispiel: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"de":"Attributname","en":"Attribute name"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"de":"wert 1","en":"value 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"de":"wert 2","en":"value 2"}}]}]
description(two-letter (object or null)) or (five-letter (object or null))(description-localization-object)

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

One of:

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

groupsArray of objects

Gruppen, zu denen der Artikel gehört.

Beispiel: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
image_urlstring

Bild-URL.

Beispiel: "https://image.example.com"
is_enabledboolean
is_freeboolean(value-is_free)

Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.

Standard false
Beispiel: false
is_show_in_storeboolean
item_idinteger

Interne eindeutige Artikel-ID, die bei der Artikelerstellung vergeben wird.

Beispiel: 1
long_description(two-letter (object or null)) or (five-letter (object or null))(long-description-localization-object)

Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

Any of:

Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

media_listArray of objects

Zusätzliche Spiel-Medieninhalte wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.

Beispiel: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]
name(two-letter (object or null)) or (five-letter (object or null))(name-localization-object)

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

One of:

Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.

orderinteger

Priorität der Spielreihenfolge in der Liste.

Beispiel: 1
skustring

Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.

Beispiel: "game_1"
typestring

Artikeltyp. In diesem Fall immer unit.

Beispiel: "unit"
unit_itemsArray of objects

Spielschlüssel für verschiedene DRMs.

Antwort
application/json
{ "attributes": [ {} ], "description": { "en": "Example game 1" }, "groups": [ {} ], "image_url": "https://image.example.com", "is_enabled": true, "is_free": false, "is_show_in_store": false, "item_id": 1, "long_description": { "en": "Example game's long description" }, "media_list": [ {} ], "name": { "en": "Game 1" }, "order": 1, "sku": "com.xsolla.game_1", "type": "unit", "unit_items": [ {}, {} ] }
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Katalog

Diese API ermöglicht es, jede Art von verkäuflichen oder bestimmten Artikeln zu erhalten.

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