Artikel-SKU.
- Spiel anhand der SKU löschen
Katalog-API (2.0.0)
- Version: 2.0.0
- Server:
https://store.xsolla.com/api - Kontakt per E-Mail
- Kontakt-URL: https://xsolla.com/
- Erforderliche TLS-Version: 1.2
Mit der Katalog-API können Sie aufseiten von Xsolla einen Katalog mit Ingame-Items konfigurieren und diesen Katalog den Nutzern in Ihrem Shop anzeigen.
Über die API können Sie die folgenden Katalogentitäten verwalten:
- Virtuelle Gegenstände – Ingame-Items wie etwa Waffen, Skins, Booster.
- Virtuelle Währung – Virtuelles Geld für den Kauf von virtuellen Gütern.
- Virtuelle Währungspakete – vordefinierte Pakete voller virtueller Währung.
- Bundles – eine Kombination aus virtuellen Gegenständen, Währung oder Spielschlüsseln. Bundles werden als eine einzelne SKU verkauft.
- Spielschlüssel – Schlüssel für Spiele oder DLCs, die über Plattformen wie Steam oder andere DRM-Anbieter vertrieben werden.
- Gruppen – logische Gruppierungen, um Artikel im Katalog zu organisieren und zu sortieren.
Die API ist in die folgenden Gruppen unterteilt:
Admin – Aufrufe zum Erstellen, Aktualisieren, Löschen und Konfigurieren von Katalogartikeln und ‑gruppen. Die Authentifizierung erfolgt über die Basisauthentifizierung und Ihre Händler- oder Projekt-Anmeldedaten. Diese Aufrufe sind nicht für den Storefront bestimmt.Catalog – Aufrufe zum Abrufen von Artikeln und zum Erstellen benutzerdefinierter Storefronts für Endnutzer. Konzipiert für den Einsatz unter hoher Auslastung. Unterstützt die optionale Nutzer-JWT-Autorisierung und kann personalisierte Daten (z. B. benutzerspezifische Limits und aktive Werbeaktionen) zurückgeben.
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/key/upload/sku/{item_sku}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/game/key/upload/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X POST \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/key/upload/sku/booster_mega_1 \
-H 'Content-Type: multipart/form-data' \
-F file=keys.txt \
-F region_id=1{ "count_skipped": 10, "count_total": 100, "count_uploaded": 0, "session_id": "fc7105b6e8ee01339582970b37697242", "status": "processing" }
Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X DELETE \
-u <username>:<password> \
https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1Projekt-ID. Dieser Parameter wird im Kundenportal neben dem Projektnamen angezeigt.
- https://store.xsolla.com/api/v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku}
- Mock serverhttps://xsolla.redocly.app/_mock/de/api/catalog/v2/project/{project_id}/admin/items/game/sku/{item_sku}
- curl
- JavaScript
- Node.js
- Python
- Java
- C#
- PHP
- Go
- Ruby
- R
- Payload
curl -i -X GET \
-u <username>:<password> \
'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1?promo_code=WINTER2021'Das Spiel wurde erfolgreich empfangen.
Liste der Attribute.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Gruppen, zu denen der Artikel gehört.
Ist true eingestellt, ist der Artikel kostenlos.
Interne eindeutige Artikel-ID, die bei der Artikelerstellung vergeben wird.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für lange Artikelbeschreibungen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Varianten angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Zusätzliche Spiel-Medieninhalte wie Screenshots, Gameplay-Videos usw.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Objekt mit Lokalisierungen für Artikelnamen. Werte können in zwei Formaten angegeben werden: Sprachencode bestehend aus zwei Kleinbuchstaben (z. B. en) oder fünfstelliger Gebietsschemacode (z. B. en-US). Beide Formate werden als Eingabe akzeptiert, als Antwort werden jedoch stets zweistellige Sprachencodes in Kleinbuchstaben zurückgegeben. Wenn für dieselbe Sprache beide Optionen angegeben sind (z. B. en und en-US), wird der zuletzt angegebene Wert gespeichert. Die vollständige Liste der unterstützten Sprachen finden Sie in der Dokumentation.
Eindeutige Artikel-ID. Die SKU darf nur lateinische Klein- und Großbuchstaben, Ziffern, Punkte, Bindestriche und Unterstriche enthalten.
{ "attributes": [ { … } ], "description": { "en": "Example game 1" }, "groups": [ { … } ], "image_url": "https://image.example.com", "is_enabled": true, "is_free": false, "is_show_in_store": false, "item_id": 1, "long_description": { "en": "Example game's long description" }, "media_list": [ { … } ], "name": { "en": "Game 1" }, "order": 1, "sku": "com.xsolla.game_1", "type": "unit", "unit_items": [ { … }, { … } ] }