Échange le JWT utilisateur Steam, Xbox ou Epic Games contre le JWT de votre projet (projectId
).
Pour activer l'authentification silencieuse, suivez les instructions.
client_id required | integer Votre ID d'application. Vous l'obtiendrez après avoir créé un client OAuth 2.0. |
response_type required | string Type de subvention utilisé dans votre projet avec protocole OAuth 2.0 activé. Passez la valeur |
state required | string Valeur utilisée pour une vérification supplémentaire de l'utilisateur. Souvent utilisée pour atténuer les attaques CSRF. La valeur est renvoyée dans la réponse. Elle doit comporter plus de 8 symboles. |
redirect_uri | string URL de redirection utilisateur après une confirmation du compte, une authentification réussie ou une confirmation de la réinitialisation du mot de passe. Pour configurer ce paramètre, contactez votre responsable de la réussite client ou envoyez un e-mail à csm@xsolla.com. Remarque
Ce paramètre est requis si vous avez plus d'un URI de redirection dans les paramètres de votre projet. |
app_id | string Votre ID d'application sur la plateforme. |
scope | string La portée est un mécanisme dans OAuth 2.0 qui permet de limiter l'accès d'une application au compte d'un utilisateur. Valeurs possibles :
Si vous utilisez vos propres valeurs du paramètre |
audience | string Paramètre d'identification de l'application pour laquelle le jeton a été émis. La valeur du paramètre sera passée dans le champ |
session_ticket | string Ticket de session reçu de la plateforme. |
code | string Code reçu de la plateforme. |
is_redirect | boolean Default: true Indique comment le serveur Xsolla Login doit répondre. Valeurs possibles :
|
no_user_creation | boolean Default: false Ne crée pas de nouveau compte si l'utilisateur n'existe pas encore. Les utilisateurs existants seront autorisés comme d'habitude |
OK
Redirection
Bad Request
Not Found
Unprocessable Entity
Too Many Requests
{- "login_url": "string"
}