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Mettre à jour des attributs utilisateur en lecture seule depuis le serveurServer-side

post/attributes/users/{user_id}/update_read_only

Met à jour et crée des attributs utilisateur en lecture seule.

Remarque
Les limites de fréquence pour les méthodes côté serveur s'appliquent à cette méthode.

SecurityAttributesServer
Request
path Parameters
user_id
required
string <uuid>

ID utilisateur. Il se trouve dans le Compte éditeur sous Login settings > Users > Username/ID.

Request Body schema: application/json
publisher_id
required
integer or null

Votre ID de commerçant pour lequel la requête est faite. Nécessaire pour l'autorisation de la requête.

Array of objects

Liste des attributs du jeu spécifié. Pour ajouter un attribut qui n'existe pas, définissez cet attribut dans le paramètre key. Pour mettre à jour une value d'attribut, spécifiez son paramètre key et définissez la nouvelle value. Vous pouvez modifier plusieurs attributs à la fois.

Array
key
required
string <= 256 characters [A-Za-z0-9_]+

Nom de l'attribut utilisé pour identifier l'attribut utilisateur. Il doit être unique pour chaque utilisateur.

value
required
string <= 256 characters

Valeur de l'attribut utilisateur.

permission
string or null

Définition du niveau d'accès de l'utilisateur aux attributs des autres utilisateurs.

Enum: "public" "private"
publisher_project_id
integer

ID de projet issu du Compte éditeur pour lequel vous souhaitez mettre à jour la valeur des attributs spécifiés. Si vous ne le spécifiez pas, la méthode met à jour uniquement les attributs qui sont généraux à tous les jeux.

removing_keys
Array of strings

Liste des attributs que vous voulez supprimer. Si vous spécifiez le même attribut dans le paramètre attributes, il ne sera pas supprimé.

Responses
204

No content

400

Bad Request

403

Forbidden

422

Unprocessable Entity

429

Too Many Requests

Request samples
application/json
{
  • "attributes": [
    ],
  • "publisher_id": 0,
  • "publisher_project_id": 0,
  • "removing_keys": [
    ]
}
Response samples
{
  • "error": {
    }
}